Green-sell.info

Новые технологии
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Выбранная видеокарта не поддерживает sli crossfire

SLI и Crossfirex против топовых видеокарт

Radeon HD 4870 стоит около 10 тысяч. Видеокарта как у меня — Radeon HD 2600 XT около 3х тысяч.
Что лучше — 2 видяхи за 3 тысячи в одну мать по технологии Crossfirex, или одна видяха за 10 тысяч?
По поводу цены — понятно 3+3=6 . 6 меньше чем 10. Выгодней Crossfirex . В финансовом плане.

А как с производительностью? По идее, если 2 карты, то суммируется объём памяти. А ЧАСТОТА Граффического Процессора и ЧАСТОТА памити суммируются?

То же самое по аналогии с Invidia. — у них SLI это дело называется (когда 2 видеокарты в одну материнскую плату)

И ещё вопрос. Я слышал что в одну мат. плату можно даже и 3 (!) карты запихнуть. Это правда? Ни у кого просто такого ещё не видел. Просто если это так, то это просто МЕГА производительность! Консоли курят в сторонке?

ты сопоставляешь радеон 2600XT с серией 4800-ых. самому-то не смешно?

. Просто если это так, то это просто МЕГА производительность! Консоли курят в сторонке.
ну да но качественные такие материнки недёшевы=)))
и если 3 280gtx или 4870×2 то консоли даже не курят , а в подмётки к таким системам не годятся.

2600Xt сейчас можно за 1500рублей найти новую. Даже 2 карты 2600XT не смогут справиться с одной Radeon 4850 не гворя уже про Radeon 4870. Сомнительное вложение средств построения Crossfire или SLI на столь слабых видеокартах.

. 2xGTX260 обходит флагман от ATI 4870X2.

по — моему кто-то бредит =) или же 6-ку с 8-ой перепутал в названии карты geforce

2xRadeon 2600XT не обгонят даже одну Radeon 4850 , не гворя уже про Radeon 4870 , надеюсь со второго раза станет понятно.

Я раньше смотрел много тестов Radeon 2600 XT в Crossfire и эта связка везде проигрывала одной Radeon 2900XT(3870) , если учесть что Radeon 4850 быстрее чем 3870 процентов на 40% , а со сглаживанием ещё больше , то у этой связки против Radeon 4870 , которая быстрее чем Radeon 4850 на 25-30% нет ни единого шанса.

писец развели ))) у мя CF из 4870Х2 — к сожалению. ЖАЛОВАТЬСЯ неначто. и 3870 тоже есть (на полочке лежит)

З.Ы: Звиняйте — фан АТИ ))

3dnews не верю, так что не убедил

http://www.overclockers.ru/lab/31190_4.shtml вот пожалуйста 280gtx повержена 2мя 4850.
(небольшие обходы 280gtx это в рамках погрешностей драйверов, FarCry2 тестировали без хотфикса АТИ)

Clear SKY наглядный пример превосходства серии 4800

Единственный «минус» ATI(AMD) это драйвера. И докозательство в пользу лишь этого недостатка — кодек AVIVO (baddaboom рядом с ним не валялся) — чип rv770 мощнеее g200.
просто у нвидиии есть практика «наладки» драйверов.

А нвидия — это компания специализирующаяся на выкачке денег. Почему-то не все припоминают какие ЦЕНЫ она на 260gtx и 280gtx хотела установить летом до выхода радеонов. Ослеплены вы были нвидией своей.

Ты хотел сказать две карты по нынешним меркам класса лоу-энд не уделают карту даже ид миддла 🙂

Выбранная видеокарта не поддерживает sli crossfire

Проц тоже весной под замену пойдет, а может и нет. Вопрос про видеокарты был.

chapni: лично я сразу заметил мелкие подергивания картинки после построения кросса.
в остальном все стабильно и просадок нету,но эти подергивания ни разу глаз не радуют,у каждого человека это индивидуально,меня очень раздражают.

Добавлено через 2 минуты 34 секунды:
Жора
блок питания там в норме,а частоты нет смысла выравнивать т.к. кросс будет работать на частоте той видюхи,у которой частота меньше,разве что вариант с 7850,тогда её разогнать придется.

А вот за эту инфу спасибо, тоесть синхронизации толковой не будет.

На самом деле проблемы в проце не вижу, слежу за загрузкой ядер в игрухах, очень редко до 90% грузится. А разрешалка ты прав 1920х1200

Добавлено через 1 минуту 55 секунд:
Просто продавать 7870, это -30% по деньгам как минимум( в смысле потери купли/продажи), это мы уже все проходили.
Я конечно создал топик в ОБМЕНЕ, что обменяю 7870 на 7950, но думаю с моими условиями до весны врядли найдется желающий

55 фпс.
потом установил новую версию — там есть время кадра и тут прояснилось — не было и честных 40-а фпс(а карта и не нагружалась полностью, равно как и проц). включил ограничение кадров через вспомогательную утилиту, вместо вертикалки и тут стало всё на места — честные 60 фпс с небольшими просадками до 50-ти. а раньше до 20мс время кадра и не доходило даже

volikovvv

а вряд ли поменяется ситуация в плане производительности карт. поэтому я и говорю , по критерию цена/возможности оптимален сли660. в более высоких разрешениях они себя тоже достойно показывают!

Я как бы не про ядра, а про загрузку цп, или я вас не понял.

А вообще толковых игр так мало выходит, что была бы очень актуальна услуга — аренда видеокарт(к примеру для слай или кросфайр) для прохождении определенной игрухи(того же нового метро, когда оно выйдет).

Или договорится с юзером(с условием одинаковых видях) — вышла новая игруха, купили «затычку» на двоих, сначала один прошел на двух видяхах игру, потом другой прошел, и все поставили себе назад по одной видяхе. но тут становится вопрос о доверии.
Хотя можно что-то придумать(при условии если с одного города) типа паспорт или техпаспорт в залог, ну или еще ченить, может технику каку временно как страховку.

AMD CrossFire vs NVIDIA SLI — в чем разница?

Ставьте палец вверх и подписываетесь на каналCrossFire? SLI? Эти проклятые аббревиатуры позволяют понять, какие настройки GPU нам больше всего подходят, настоящий кошмар. Не беспокойтесь, так как мы тщательно изучили этот вопрос с лазерными глазами и разбили его на части, чтобы его могли понять даже самые недалекие миряне.

Что такое AMD CrossFire?

CrossFire или CrossFireX — это название проприетарной аппаратной технологии, принадлежащей AMD, которая позволяет двум или более графическим процессорам AMD работать совместно на одной машине для теоретического удвоения качества графики и производительности. Основная концепция заключается в том, чтобы предложить значительное увеличение возможностей, которое в противном случае было бы невозможно на одной установке графического процессора. AMD интегрировала CrossFire в свои графические процессоры с 2005 года.

Что такое Nvidia SLI?

Проще говоря, SLI является эквивалентом CrossFire от Nvidia , за исключением того, что он эксклюзивен для графических процессоров Nvidia. В своем нынешнем виде SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем значительно изменились.

Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI

На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI — это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для графических процессоров каждой компании. Когда мы внимательно изучаем специфику, две технологии начинают расходиться.

Читать еще:  Как посмотреть параметры видеокарты на пк

Прежде всего, CrossFire совместим с графическими процессорами того же архитектурного поколения, в противном случае требования довольно слабые. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема. SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных условий, включая необходимость двух идентичных графических процессоров (тактовые частоты могут отличаться, чтобы обеспечить разгон), необязательно от одного и того же производителя (например, MSI, EVGA и т. Д.) И с идентичной конфигурацией ОЗУ.

Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобится две карты Nvidia GeForce GTX 1080.

В прошлом и CrossFire, и Nvidia требовали мост ; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя начиная с серии 200 и выше CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного движка под названием XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.

XDMA позволяет каждому графическому процессору обмениваться данными с другим, избегая при этом как процессора, так и других несущественных частей графического процессора. Производительность не сильно влияет на текущее поколение графических процессоров AMD, а доступная пропускная способность более существенна, чем через Bridge Interconnect.

Nvidia еще не внедрила подобное решение , вероятно, опасаясь, что будущие графические процессоры увеличат шину PCIe и вызовут проблемы с производительностью. Вместо этого он за последние годы обновил технологию SLI Bridge, начиная со Standard SLI и заканчивая SLI HB, а в последнее время — NVLink. NVLink — это мостовая технология, предлагающая пропускную способность в 50 раз превышающую пропускную способность SLI HB, и она доступна только с линейкой графических процессоров RTX 2080 высшего уровня .

Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (встроенными графическими модулями в процессорах) и дискретными графическими картами через то, что AMD называет Hybrid Graphics, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX.

Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и на ноутбуки , где встроенный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей машины, но также и для управления энергопотреблением. Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, используется меньше энергии, в то время как для графически сложных задач обе карты объединяются для повышения производительности.

Еще одно отличие сводится к техническим аспектам . Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, а это означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать ряду спецификаций. Совместимость CrossFire, с другой стороны, гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, — это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и стоят намного дешевле.

Помимо вышесказанного , самое существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD в конце 2017 года прекратила использование торговой марки в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), тогда как Nvidia придерживается аббревиатуры SLI.

Логика, лежащая в основе решения AMD , заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических процессоров, кардинально изменился. С DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр была возложена на AMD. Другими словами, драйверы для своих карт с настройками направлены на то, чтобы позволить конкретной игре максимально использовать CrossFire.

Для сравнения, DirectX 12 переносит ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями о том, как использовать двойные (или более) графические процессоры.

Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI

CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга нескольких графических процессоров: SFR и AFR. Рендеринг SFR или Split Frame Rendering позволяет увидеть, как две или более карт делят кадр, разделив его на две части и независимо отрисовывая их соответствующие части. Работа рендеринга затем объединяется, чтобы создать один кадр.

AFR или Alternate Frame Rendering работает, назначая определенные кадры каждой карте поочередно. Один графический процессор отображает первый кадр, а другой — следующий и так далее.

Что касается совместимости , то CrossFire и SLI поддерживают двойную, тройную или четырехкратную настройку графического процессора. Кроме того, обе технологии лучше всего работают в более высоких разрешениях для игр с высокими требованиями к графике.

Критика в отношении обеих технологий более или менее эквивалентна из-за идентичности основной концепции. Наиболее распространенной проблемой является необходимость в профилях от AMD и Nvidia для работы игр, хотя это может измениться, так как DirectX 12 завоевывает популярность в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, режим AFR широко известен как страдающий проблемами микроструйного напряжения для CrossFire и SLI.

Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность множества установок графических процессоров, несомненно, снижается, во всяком случае, она становится чем-то вроде нишевого интереса в игровом аппаратном пространстве.

Выбранная видеокарта не поддерживает sli crossfire

NVIDIA SLI — технология, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.

Для построения компьютера на основе SLI необходимо иметь:

  1. Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express, поддерживающую технологию SLI (при скорости PCI-E x8 производительность упадёт не слишком заметно, 5-7 %, в отличие от слота x16)
  2. Качественный блок питания
  3. Видеокарты GeForce 6/7/8/9, GT200/300/400, GeForce 400, GeForce 500 с шиной PCI Express;
  4. Мост, объединяющий видеокарты.

Поддержка чипсетов для работы со SLI осуществляется программно. Видеокарты должны принадлежать к одному классу, при этом версия BIOS плат и их производитель значения не имеют.

SLI-систему можно организовать двумя способами:

  1. С помощью специального мостика SLI;
  2. Программным путём

В последнем случае нагрузка на шину PCIe возрастает, что плохо сказывается на производительности.

ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения.

Для построения на компьютере CrossFireX-системы, необходимо иметь:

  1. Материнскую плату с двумя и более разъёмами PCI Express x16 с чипсетом AMD или Intel определённой модели, поддерживающей CrossFireX;
  2. Мощный блок питания;
  3. Видеокарты с поддержкой CrossFireX.
  4. Специальный гибкий мостик CrossFireX для соединения видеокарт.

Видеокарты должны быть одной серии, но необязательно одной модели. При этом быстродействие и частота CrossFire-системы определяется характеристиками чипа наименее производительной видеокарты.

CrossFireX-систему можно организовать двумя способами:

  1. Внутреннее соединение — видеокарты объединяются с помощью специального гибкого мостика CrossFireX, при этом, для соединения более, чем двух видеокарт, не нужно использовать специализированные многоразъемные мостики (типа NVIDIA 3-way SLI или 4-way SLI), видеокарты соединяются последовательно простыми CrossFireX мостиками. Соединение ведется примерно так: от первой ко второй — от второй к третьей — от третьей к четвертой (для соединения 4 видеокарт); от первой ко второй — от второй к третьей (для 3 карт); от первой ко второй (для 2 карт). Следует заметить, что на однопроцессорных видеокартах по 2 «пальца» CrossFireX, поэтому в случае с системой из двух видеокарт, объединять их можно как одним, так и двумя мостиками (от первой ко второй — от первой ко второй), разницы в производительности не будет.
  2. Программный метод — видеокарты не соединяются, обмен данными идёт по шине PCI Express x16, при этом их взаимодействие реализуется с помощью драйверов. Недостатком данного способа являются потери в производительности на 10-15% по сравнению с вышеназванным способом.
Читать еще:  Установка дискретной видеокарты

В построении многопроцессорных конфигураций видеокарт есть смысл только с ускорителями топ-уровня, когда стоимость системы уже не важна. Покупка недорогих моделей для построения SLI/CF нецелесообразна, ибо одна карта удвоенной или чуть большей стоимости наверняка будет радовать игрока больше.

Возможны три режима работы: Split Frame Rendering, Alternate Frame Rendering и Compatibility Mode. В первом случае картинка разделена на две части, за каждую из которых отвечает свой адаптер. Чтобы один из них не «простаивал» (если вверху — статичное небо, а внизу — быстрая сцена), драйвер динамически перераспределяет между картами область экрана. В режиме Alternate Frame Rendering первая видеокарта обрабатывает четные кадры, вторая — нечетные, а Compatibility Mode выключает один из адаптеров.

Бизнес по производству технологий не прощает ошибок. Только засмотришься на звезды, а бывший слуга уже покупает твой вишневый сад. В 1997 году компания 3dfx выпустила уникальную модель Voodoo2 Graphics. На этой видеосистеме впервые и появилась технология SLI («Scan Line Interleaving» или «чересстрочное сканирование кадров»). Она позволяла объединять два адаптера или размещать на одной плате пару графических процессоров. Но скромное увеличение производительности системы (от 15-40%) и маркетинговые просчеты погубили 3dfx — фирма была продана основному конкуренту nVidia со всеми секретными технологиями.

SLI — второе пришествие

Как известно, для работы SLI от nVidia необходимо две видеокарты, которые соединяются друг с другом с помощью мостиков — SLI-bridge. Встречаются как жесткие, так и гибкие «бриджи», они устанавливаются на специальный разъем, присутствующий на всех видеокартах, совместимых со SLI. Один из адаптеров — ведущий, второй — ведомый, причем монитор должен подключаться к первому из них. Представители этой «парочки» должны быть похожи как сиамские близнецы и обладать совершенно одинаковыми версиями BIOS. Оверклокерам позволено заниматься разгоном, но частоты на двух картах не должны различаться. Плюсом является возможность постепенного апгрейда — ты можешь купить сначала один адаптер, а второй приобрести позже, когда он подешевеет. К недостаткам стоит отнести не совсем надежную работу SLI-совместимых материнских плат — пользователи часто жалуются на самые разнообразные «глюки». Необходимо также покупать мощный блок питания (от 400 Вт). И не стоит рассчитывать на удвоение видеопамяти — если у тебя карты по 128Mb, то и суммарный объем будет таким же. Тем не менее, технология SLI позволяет увеличить производительность системы от 30 до 80%.

Технология поддерживает четыре режима. Первый, SuperTiling, оптимально подходит для Diiect3D игp — картинка считается в шахматном порядке, и каждая из карт отвечает за условно «белые» или «черные» клетки. Режим Scissor делит экран на две части и совместим с OpenGL, a Alternate Frame Rendering распределяет четные и нечетные кадры. Наконец, SuperAA не увеличивает fps, но повышает качество изображения за счет более эффективного сглаживания.

Чтобы заставить CrossFire функционировать, тебе понадобится материнская плата с чипсетом Radeon Xpress 200 CrossFire Edition (для CPU Intel или AMD) и видеокарта PCI-Express от любого производителя класса Radeon X800 или Х850. К ним необходимо будет докупить графический адаптер Radeon X800 или Х850, оснащенный чипом Compositing Engine. Обыкновенная карта соединяется со специальной посредством кабеля — один конец подключается к порту DVI-I, а другой — к разъему DMS. Весьма радует, что в перспективе система с ведущей и ведомой графикой от ATI сможет работать на любом чипсете — специальной логики в материнской плате нет. Но минусов также хватает — технология CrossFire не требует жесткой привязки к BlOS’y конкретной компании, но надо покупать дорогой «ведущий» адаптер. Кроме того, несмотря на большее число режимов, объективно судить об увеличении производительности пока сложно. В своих пресс-релизах ATI заявляет о сравнимом со SLI росте fps и «попугаев», но продолжает затягивать выпуск CrossFire.

Технологии SLI/CrossFire видеоподсистем

Технологии SLI/CrossFire видеоподсистем

Технологии SLI продвигались компанией NVIDIA, а главным конкурентом на рынке видеоускорителей, была компания ATI, которая разработала и внедрила свое аналогичное решение — технологию CrossFire. Так же, как и SLI от NVIDIA, она позволяет объединять ресурсы двух (и более) видеокарт в одном компьютере между собой, повышая производительность видеоподсистемы.

Технология SLI

Чтобы построить тандем из видеокарт NVIDIA, была необходима специальная материнская плата на базе чипсета от NVIDIA с двумя разъёмами PCI-E x16 и поддерживающая SLI. Для обмена данными между собой карты выше начального уровня соединяются специальным мостиком, а видеоадаптеры Low-End передают информацию по шине PCI Express. Путём небольших ухищрений с драйверами SLI можно заставить работать и на чипсете Intel, если материнская плата оборудована двумя разъёмами PCI-E x16.

Компанией NVIDIA была выпусщена видеокарта GeForce 7950 GX2, состоящая из двух адаптеров на базе GeForce 7950GT, которую можно устанавливать в системы с одним разъёмом PCI-E x16. Фактически это тот же SLI, просто видеокарты были связаны напрямую, а не через материнскую плату. Существенным минусом технологий по объединению видеокарт является то, что 100% эффект от их использования не достигается, к тому же все эти технологии зависят от поддержки со стороны приложений и драйверов. Если поддержки нет, то и роста производительности не происходит.

Технология CrossFire

Режим CrossFire официально поддерживают чипсеты как от AMD, так и от Intel, что делает более широким выбор по подбору компонентов. В любом случае, материнская плата должна иметь два разъёма PCI-E x16. Первое поколение видеокарт AMD (тогда ещё ATI) требовало для объединения в массив использования специальной «ведущей» модификации видеокарты Crossfire Edition и кабеля для синхронизации. Для объединения последних моделей видеокарт, как и в случае с SLI, используются два специальных мостика, а ведущей выступает обычная модель. Если же карты не поддерживают такую возможность, то обмен данными происходит по шине PCI Express.

Технология CrossFire в корне отличается от SLI, соответственно, имеет мало общего с конкурентом. Отдавая предпочтение определенным преимуществам той или иной технологии, пользователи будут выбирать между технологию не только исходя из годами сформировавшихся мнений о брэндах, но и базируясь на фактах о технологиях SLI или CrossFire.

Читать еще:  Встроенная видеокарта что это

По аналогии с NVIDIA, для размещения двух видеокарт ATI в одной «упряжке» требовалась материнская плата с чипсетом того же производителя (поддержка CrossFire началась с чипсета Intel i975X), с двумя слотами PCI Express. Как и SLI, CrossFire требовательна к системным ресурсам, что потребует качественного БП.

К системе, использующей технологию CrossFire, для сборки видеосистемы предъявлялись следующие основные требования:

1. Материнская плата должна была быть основана на чипсете ATI Radeon Xpress 200 CrossFire. Данные платы выпускались как для процессоров AMD Sempron/Athlon 64, так и для Intel Pentium 4/Celeron и др.

2. Видеокарты. Для работы технологии необходима ведущая карта CrossFire master и любая другая видеокарта на базе чипа из того же семейства, что и ведущая карточка. Ведущую карточку от других отличало наличие разъема DMS–59 (соединяемого с DVI на ведомой карте), чипа CrossFire, ну и, конечно же, стоимость.

3. Блок питания. Для содержания такого комплекта нужен был БП с мощностью 400–450 Вт минимум, а желательно и более мощный.

Фирма ATI более гибко относилась к своим покупателям, не привязывая их к обязательной покупке двух карточек с одинаковым чипом от одного производителя. Привязка осуществлялась только к семейству видеочипа, на котором основан ускоритель. То есть, можно было приобрести ведущий видеоускоритель Radeon X800 и ведомый Radeon X800 XL. Master Radeon X800 был совместим с карточкой любого производителя на базе любой модификации чипа X800. Это было безусловное преимущество над конкурентом — если брать один ускоритель, с перспективой дальнейшей модернизации путем доустановки еще одной видеокарты, то не придется рыскать в поисках карточки какого-то определенного производителя на базе конкретного чипа. Например, технологию CrossFire поддерживали видеокарты на базе X800 и X850, а также новинки на базе X1xxx.

На ведущей видеокарте (master CrossFire) находитлся специальный чип, позволяющий совмещать усилия ускорителей. Он попиксельно (в реальном времени) обрабатывал изображения, сгенерированные каждой карточкой, и объединял их в единую картинку. Вся информация с ведомой видеокарты ведущей передавалась по соединению через разъемы DMS-59 и DVI. Длина кабеля между двумя карточками в таком случае довольно мала, что позволяет избежать потерь при передаче данных (рис. 1).

Рис. 1. Компоненты технологии CrossFire

Особенностью режимов работы CrossFire является то, что для CrossFire было доступно всего 3 режима рендеринга: Scissor, SuperTiling, AFR . В отличие от SLI-систем свободный выбор режимов недоступен и нужный режим выбирался драйвером автоматически .

Режим рендеринга Scissor (рис. 2). Это достаточно известный метод обработки изображения суть которого заключается в разделении кадра на две части, каждую из которых обрабатывает отдельная видеокарта. В теории кадр может делиться пропорционально мощности видеочипов установленных в ПК видеокарт. Для одинаковых карточек кадр делится в соотношении 50:50, но если одна из них более мощная, то выбирается соотношение 30:70 или 40:60. Однако, как может показаться на первый взгляд, не для всех игровых приложений такой режим будет предпочтителен. К примеру, в 3D–шутерах нижняя часть кадра мало меняется на протяжении игры, чего не скажешь о верхней. Для этого предусмотрено увеличение обрабатываемой в кадре зоны для карточки, простаивающей в данный момент времени (для расчета геометрии сцены также потребуются дополнительные ресурсы).

Рис. 2. Режим рендеринга Scissor

Режим рендеринга SuperTiling (рис. 3). Является стандартным режимом CrossFire. Он делит изображение на множество квадратиков , визуально напоминающих поверхность шахматной доски. Часть таких квадратиков обрабатывает одна видеокарта, часть — другая. Это позволяет грамотно распределить нагрузку между видеокартами в пиксельных приложениях . Однако обе карточки должны просчитывать всю геометрию сцены (данный режим не поддерживают игры на основе API OpenGL).

Рис. 3. Режим рендеринга SuperTiling

Режим рендеринга Alternate Frame Rendering (рис. 4). Это один из самых быстрых режимов работы CrossFire. Его суть заключается в том, что одна карточка рассчитывает четные кадры , вторая — нечетные . Таким образом, между обеими ускорителями равномерно распределяется нагрузка на графические процессоры (данный метод — не новинка, режим AFR был задействован и на старых двухчиповых картах ATI). Единственный недостаток режима — он не будет работать в компьютерных играх, использующих функции render-to-texture . Производительность CrossFire в режиме AFR будет зависеть от особенностей обрабатываемой сцены (обрабатываемый и отображаемый в данное время – это разные кадры). Режим AFR будет эффективен для отображения качественной картинки в приложениях, не требующих плавной смены кадров для комфортной работы с ними (в шутерах и симуляторах AFR будет менее эффективен, чем, скажем, в стратегиях).

Рис. 4. Режим рендеринга Alternate Frame Rendering (AFR)

Режим Super AА (рис. 5) позволяет существенно улучшить качество изображения в ущерб скорости (дополнительным FPS). Суть работы режима SuperAA заключается в том, что обе карточки генерируют одну сцену с разными шаблонами FSAA. Затем чип CrossFire объединяет их в единое целое . Это позволяет добиться лучшего сглаживания «зернистости», известной под именем aliasing .

Рис. 5. . Режим Super AА

Количество режимов работы у технологии ATI было больше, чем у NVIDA, однако не факт, что качество их реализации было на должном уровне. Режимом AFR обладают технологии обеих компаний , а Scissor – это просто несколько модифицированный режим Split Frame Rendering от NVIDIA. Режим SuperAA повышает качество в ущерб производительности , а практичность SuperTiling вызывает сомнения.

Как уже было сказано выше, существовали версии чипсетов как для процессоров AMD, так и для Intel. Материнские платы на основе чипсета ATI не требуют установки режимов работы с одной или двумя видеокартами — связку CrossFire плата определяет автоматически, чем опять-таки выгодно отличается от NVIDIA nForce4 SLI. 130-нанометровый техпроцесс изготовления чипов обеспечивал в то время неплохие возможности для разгона без применения дорогих высококачественных систем охлаждения, а сама технология была максимально нацелена на энтузиастов и оверклокеров.

Преимущества технологий ATI CrossFire по сравнению с NVIDIA SLI:

— для ATI CrossFire необязательна адаптация игры под данную технологию, она работает со всеми играми на основе API DirectX и API OpenGL;

— нет необходимости покупать карточки одного и того же производителя с одинаковыми чипами и версией BIOS — карты ATI CrossFire могут быть произведены разными компаниями;

— ATI CrossFire работает и с уже продававшимися моделями Radeon X800/X850;

— у ATI CrossFire больше режимов работы, чем у NVIDIA SLI, однако один из них делает акцент на качество, но вовсе не на производительность.

— стоимость ведущей (master) карточки CrossFire заметно выше, чем у ведомой, в то время как стоимость обеих карт NVIDIA одинакова;

— была малая доступность технологии на рынке.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector