Green-sell.info

Новые технологии
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сколько памяти нужно видеокарте

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

В этой игре, как и во многих других, автоматически настраивается качество текстур под имеющийся объём текстурной памяти. В данном случае режим Extra автоматически выставляется на видеокартах с 320-1024 МБ памяти, High или Normal — на 256 МБ, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на самых слабых GPU с 128 МБ. И даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объёмом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к серьёзным «тормозам» и отсутствию комфорта и плавности в игре.

В последнее время рост требований к объёму видеопамяти сильно замедлился, и виновато в этом засилие мультиплатформенных игр. Современные игровые консоли имеют лишь по 512 МБ памяти и поэтому разработчики игр ориентируются именно на этот уровень. Конечно, в ПК-версиях игр зачастую предусмотрены как текстуры большего разрешения, так и высокое разрешение рендеринга, что требует куда большего объёма видеопамяти. Но всё равно, объём памяти в 1 ГБ до сих пор вполне приемлем в подавляющем большинстве случаев. Кроме экстремальных настроек сглаживания и разрешения, вроде MSAA 8x и 2560×1600, соответственно.

Но даже уже устаревшим мультиплатформенным играм не хватает 512 МБ, они довольно требовательны к объёму видеопамяти, занимая до 600-700 МБ. И всё же, на данный момент минимальным необходимым объёмом локальной памяти для игровых видеокарт мы считаем 1 ГБ. Он же является и оптимальным для большинства моделей. Кроме видеокарт NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шины памяти — у них объём видеопамяти ещё более подходящий — 1280-1536 МБ. Но для топовых моделей уже востребован и больший объём, порядка 2 ГБ, что предлагают видеокарты серии Radeon HD 6900, и 3 ГБ, ставящиеся на некоторые модификации GeForce GTX 580. Тем более, что видеокарту всегда лучше подбирать с небольшим запасом.

К слову, в случае интегрированных видеоядер и устаревших дискретных видеокарт бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае видеоплат low-end, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache (NVIDIA) и HyperMemory (ATI):

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.

С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.

Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:

Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

Читать еще:  Нужно ли обновлять видеокарту

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Сколько видеопамяти нужно для игр

Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840×2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560×1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

Сколько видеопамяти вам нужно?

При выборе видеокарты пользователь встречается с этим каверзным вопросом, ведь разные производители предлагают разный объем видеопамяти. В этой статье вы узнаете, какой объем видеопамяти для ваших целей будет оптимальным.

Больше – лучше?

Многие люди ошибочно думают, что больший объем видеопамяти всегда дает прибавку в производительности и именно от него зависит быстродействие системы.

Вынуждены вас огорчить, но это не так. В производительности большую роль играет производительность самого чипа. Так старая топовая видеокарта с маленьким объемом видеопамяти может быть значительно быстрее в играх, чем более новая карта бюджетного уровня с большим объемом видеопамяти. Например, GT 9800 при своих 512 Мб видеопамяти была быстрее, чем GTS 240 с ее 1024 Мб.

Читать еще:  Как оптимизировать батарею на андроид

Несомненно, подсистема памяти в видеокарте важна. Но преимущества от ее объема будут лишь в том случае, когда этого объема раньше не хватало. То есть в операциях, не требующих большого объема видеопамяти никаких преимуществ вы не заметите.

Какие характеристики есть у видеопамяти?

У видеопамяти есть большее число характеристик, чем один лишь объем. Ключевым параметром помимо объема является ее пропускная способность. Она рассчитывается из таких показателей, как разрядность памяти и ее частота.

Для оценки пропускной способности памяти надо разделить разрядность шины на 8 (она указана в битах, нам же нужно в байтах) и умножить полученную величину на частоту памяти, выраженную в ГГц. Так вы получите пропускную способность памяти, выраженную в ГБ/с. Эта характеристика имеет особое значение в видеокартах топового уровня, так как здесь производительность самого чипа велика.

А что же значит DDR3, GDDR3 и GDDR5? Это тип памяти. Отличий между ними немного, фактически только частота. Среди этих трех типов самой быстрой является GDDR5. Совсем недавно появилась еще HBM память (AMD R9 Fury) и GDDR5X (GTX 1080), среди которых быстрее будет первая.

Что делает видеопамять?

Видеопамять это своего рода специальная оперативная память для видеокарты. В нее помещаются данные для последующей оперативной обработки.

На задействованный объем в играх влияют:

  • разрешение
  • сглаживание
  • качество текстур
  • другие настройки графики

Если вы не уложитесь в ваш объем, то ничего страшного не произойдет, ваш компьютер не взорвется, а видеокарта не сгорит. Просто часть данных выгрузится из видеопамяти в оперативную.

  • повышенным потреблением оперативной памяти
  • сниженной производительностью из-за более низкой пропускной способности и большего числа операций по работе извлечению и работе с данными

В некоторых играх разница может составлять пару кадров в секунду, а в иных до 30%.

Так что же мне выбрать?

Для того чтобы определить количество необходимой видеопамяти, надо сначала определиться с вашими потребностями и бюджетом.

Надо отметить, что встроенная в процессор графика использует общую оперативную память.

Объём памяти видеокарты или почему 4 Гб – это не «победа»

Когда среднестатистический пользователь подбирает видеокарту , для новой системы или апгрейда компьютера, то обязательно, решающим фактором при выборе будет объём видеопамяти. И практически всегда, делать это решающим фактором – неуместно и неправильно. В данной статье, мы рассмотрим парадоксальный образец видеокарты с «гипер объёмом» видеопамяти, в сравнении с добротными образцами и обсудим, вышеупомянутую, очень популярную и выгодную для разработчиков характеристику.

Если учитывать факт наличия в видеокарте отдельного процессора – GPU, то будет логично, что здесь будет и своя память. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, а также здесь хранятся текстуры.

Видеопамять. Больше – не значит лучше

Сравнивая разные образцы видеокарт, пользователь, который практически не разбирается в характеристиках, будет на подсознательном уровне смотреть в сторону моделей с меньшей ценой и большим объёмом видеопамяти. Так как, всем хорошо известен факт – чем больше, тем лучше. Но вот, почему же тогда видеокарта Asus GT630 c 4 Гб видеопамяти стоит 80$, а HD 7850 со «скромным» 1 Гб – 200$? В чем же здесь подвох? Именно на этом и наживаются производители видеокарт, не жалея прибавки объёма видеопамяти, при этом «безбожно» урезая все остальные параметры. Поэтому, «больше» и «практично», в данном случае, не приравниваются.

У Asus GT 630 тип памяти GDDR 3 , с шириной шины 128 бит, а у Asus HD 7850 – GDDR 5 с шириной шины 256 бит, что в результате даёт огромную разницу в частотных показателях памяти и общей пропускной способности. У Asus GT 630, эти самые 4 Гб, будут просто простаивать, учитывая другие параметры данной бюджетной видеокарты. Если она сможет загружать хотя бы 512 Мбайт своей же видеопамяти– это уже будет отлично.

Относительно пропускной способности и типов видеопамяти , мы поговорим в отдельных статьях, которые будет подробно описывать эти немаловажные параметры видеокарты.

Сколько нужно видеопамяти?

Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.

Рис. 2

На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia. Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.

Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.

При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП .

Объём видеопамяти. Выводы.

Осталось подвести небольшие итоги.

Для видеокарт бюджетного сегмента, стоимостью до 70$, не имеют смысла 1,2, 3, 4 Гб, так как зачастую они позиционируются под не требовательные игры и офисные задачи. Так что, в «бюджетнейшем» диапазоне, рекомендуется покупать видеокарты с объёмом видеопамяти 512Мбайт — 1 Гб (но и это в большинстве случаев будет избыточно).

Также, можно отметить, что для видеокарт средней и выше среднего производительности, которые позиционируется для игры на обычных разрешениях, вплоть до 1920х1080, хватит 1-1,5 Гб (для большинства игр).

Когда речь заходит о топовых и близких к «вершине» видеокартах, стоимостью от 350$, то здесь можно не мелочиться и выбирать видеокарты с объёмом видеопамяти 2 – 3 Гб. Больше 3 Гб, для обычных задач, без специфического уклона, будут также избыточны.

Но главный вывод в том, что если вы покупаете «средненькую» видеокарту, для «средненьких» игр, то не нужно смотреть «влюблёнными глазами» на модели с большим объёмом видеопамяти, в надежде, что это даст прирост производительности за небольшую цену.

Достаточно ли шести гигабайт видеопамяти карты GeForce RTX 2060 для игр на разрешении 1440p?

Другими словами, RTX 2060 – это самая быстрая из всех видеокарт с буфером памяти 6 ГБ. До нее этот титул принадлежал карте GeForce GTX 980 Ti, причем последний компонент с архитектурой Maxwell до сих пор смотрится вполне прилично. Так что, по крайней мере до сегодняшнего дня, объем видеопамяти 6 ГБ не вызывал никаких проблем.

Карта RTX 2060 в среднем только на 15% быстрее 980 Ti, поэтому, хотя многие возмущаются, а мы не верим в то, что объем буфера 6 ГБ в данном случае является причиной недостаточно высокой производительности, мы решили провести ряд дополнительных тестов, дающих более полное представление о действительном положении дел.

Первое, что мы решили выяснить, – какой максимальный объем VRAM резервируется во всех наших тестовых играх на разрешении 1440p. Всего у нас 37 игр, и мы просим у вас разрешения сообщать вам данные о распределении VRAM на словах (без скриншотов), так как играть в эти игры целый день – не самое приятное удовольствие.

Прежде чем перейти к рассмотрению используемого в играх объема памяти, нужно отметить, что мы рассматриваем здесь общий резервируемый объем памяти и некоторую его часть, резервируемую сверх необходимого. Общий резервируемый объем показывает, сколько памяти отводится для данных, обрабатываемых графическим процессором, и часть этих данных используется для различных вычислений, производимых GPU. Часто в играх резервируется больше видеопамяти, чем требуется, и в ходе игры этот заранее зарезервированный избыток памяти может быть использован для улучшения производительности.

Недавно мы наблюдали конкретный пример – в нашем бенчмарке Resident Evil 2. При тестировании карты RTX 2080 Ti на разрешении 4K резервируется целых 8,5 ГБ видеопамяти, но этот факт никак не отражается на производительности видеокарт с объемом VRAM 6 ГБ. В то же время производительность карт с объемом VRAM менее 6 ГБ здесь резко падает.

Это означает, что данная игра на разрешении 4K резервирует 8 ГБ видеопамяти – при их наличии, но фактически задействует от 4 до 6 ГБ VRAM (по-видимому, ближе к 6 ГБ).

Резервирование видеопамяти в играх на разрешении 1440p

Давайте посмотрим, сколько видеопамяти резервируется в каждой из 37 игр с видеокартой RTX 2060 и – для сравнения – с видеокартой RTX 2070; последняя располагает большим объемом буфера памяти – 8 ГБ, что позволяет, если нужно, зарезервировать большее количество памяти.

Начнем сверху, то есть с тех игр, которые задействуют память наиболее интенсивно. Неожиданно «прожорливой» игрой оказалась Quake Champions – такое впечатление, что в ней сразу резервируется практически весь доступный объем видеопамяти. Но если судить по игровой картинке, то можно предположить, что фактический используемый объем видеопамяти здесь составляет менее 4 ГБ.

Читать еще:  Разъем для подключения видеокарты

Rise of the Tomb Raider – еще одна «прожорливая» игра, но в ней, вероятно, фактический используемый объем видеопамяти ближе к резервируемому. Пример Resident Evil 2 мы уже упомянули, и я думаю также, что Shadow of the Tomb Raider в этом аспекте очень похожа на Rise of the Tomb Raider. Далее идут игры, в которых резервируется менее 6 ГБ видеопамяти: в 10 играх мы видим значения от 5 до 5,5 ГБ, а во всех остальных – около 4 ГБ и менее.

Нужно отметить, что почти все эти игры тестировались с максимальными графическими настройками, которые подразумевают использование того или иного метода антиалиазинга (сглаживания). То есть в большинстве игр используемый объем видеопамяти можно уменьшить путем простого снижения настроек, которое не очень сильно повлияет на визуальное восприятие картинки. Мы еще вернемся к этому моменту.

Нам встречались люди, утверждавшие, что вся разница между видеокартами Pascal и Turing сводится к более высокой пропускной способности памяти у последних. То есть они говорили, что технически 6 ГБ памяти у RTX 2060 дают больше, чем тот же объем памяти у GTX 1060. Мы не согласны с ними по нескольким причинам. Одна из них – тот факт, что карта RTX 2060 более чем в полтора раза быстрее GTX 1060, следовательно, она должна обеспечивать намного лучшее качество изображения при высоких графических настройках и разрешениях. И мы сомневаемся, что для всего этого достаточно просто увеличить пропускную способность памяти.

Однако мы решили посмотреть, как это влияет на резервируемый в играх объем памяти. Поэтому мы еще раз запустили все 37 игр, на этот раз с картой GTX 1060 6 ГБ, чтобы посмотреть, какое максимальное количество памяти будет зарезервировано.

В большинстве случаев резервируемый объем видеопамяти у карты 1060 был выше, чем у 2060: в нескольких играх – на полгигабайта, но чаще всего – на 100-200 МБ. Любопытно, что в Warframe на карте GTX 1060 резервировался меньший объем памяти, чем на RTX 2060. Таким образом, организация памяти у карт Turing действительно лучше, но этого недостаточно для объяснения большой разницы в производительности с картами Pascal.

А что у нас с производительностью?

В качестве бенчмарков для сравнения производительности видеокарт RTX 2060 и RTX 2070 мы взяли четыре игры, резервирующие наибольшие объемы видеопамяти: Quake Champions, Resident Evil 2 и оба Tomb’а Raider’а. Давайте посмотрим, как меняются результаты при переходе с разрешения 1440p на 4K, испытывает ли карта RTX 2060 проблемы дефицита VRAM, увеличивается ли разрыв между двумя картами при переходе на 4K, и в частности – ухудшаются ли при этом характеристики в части времени вывода одного кадра.

Начнем с Quake Champions. На разрешении 1440p карта RTX 2060 медленнее RTX 2070 всего на 7% в части средней частоты кадров и на 5% в части минимальной частоты кадров. При повышении разрешения до 4K средний результат RTX 2060 оказывается на 9% ниже, а минимальный – на 8% ниже, чем у 2070. Таким образом, хотя на разрешении 4K разрывы и увеличились, этого совершенно недостаточно для того, чтобы жаловаться на память RTX 2060. Причиной этой разницы скорей всего является большее число ядер GPU у 2070 – на высоком разрешении задействуются дополнительные ядра, что позволяет ликвидировать «узкие места» в работе GPU и увеличить скорость.

В Rise of the Tomb Raider мы видим, что на разрешении 1440p карта RTX 2060 отстает всего на 4%. На разрешении 4K разница увеличивается примерно до 13%. Это можно легко свалить на шестигигабайтный буфер памяти RTX 2060, но я бы возразил против такого подхода. Карта 2060 содержит на 17% меньше ядер CUDA и, следовательно, должна быть где-то на 10-17% медленнее 2070. Возможно, полученный здесь результат указывает на то, что мы наткнулись на какое-то «узкое место» системы, в котором проявляется ограниченная производительность карты RTX 2060 на разрешении выше 1440p.

Но, так или иначе, игровой процесс с картой RTX 2060 на обоих разрешениях идет так же гладко, как и с картой 2070. Конечно, на разрешении 4K оба GPU обеспечивают далеко не идеальную частоту кадров, но и тот и другой предлагают игровой опыт одного порядка.

Shadow of the Tomb Raider – это фантастически красивая игра. На разрешении 1440p карта RTX 2060 была на 11% медленнее 2070 – и в части средней, и в части минимальной частоты кадров. На разрешении 4K разница в средней частоте кадров выросла до 16%, зато в минимальной – уменьшилась до 7%.

И снова мы не наблюдаем проблем с объемом памяти. Несмотря на меньшее (на 17%) количество ядер CUDA карта RTX 2060 демонстрирует отличный минимальный результат, характеризующий время вывода одного кадра, а 16%-ное отставание от RTX 2070 по средней частоте кадров вполне объяснимо с учетом высокой нагрузки на GPU, которую дает этот сценарий.

В Resident Evil 2 на разрешении 1440p карта RTX 2060 обеспечила среднюю частоту кадров на 11% меньше, чем RTX 2070, и минимальную – на 10% меньше. При переходе на 4K относительная разница результатов слегка изменилась, но никаких признаков дефицита видеопамяти не было.

Резюме

Уже сейчас очевидно, что, даже для 4K-гейминга, шести гигабайт видеопамяти фактически достаточно. Конечно, RTX 2060 – не настолько мощная карта, чтобы свободно играть на разрешении 4K, по крайней мере, с максимальными настройками качества изображения, но к объему памяти это отношения не имеет. Я уже слышу возмущенные крики про то, что претензии к объему памяти относятся не к сегодняшнему, а к завтрашнему геймингу. Или к послезавтрашнему…

Суть претензий состоит в следующем: утверждают, что карта RTX 2060 вполне годится на сегодняшний день, но в будущих играх обязательно скажется недостаточный объем VRAM. И поскольку у нас нет действующего хрустального шара, мы можем сказать только, что эти предположения могут подтвердиться, а могут и не подтвердиться. В какой-то момент игры совершенно точно потребуют больше шести гигабайт видеопамяти для получения картинки лучшего качества.

Вопрос только в том, будет ли на тот момент видеокарта RTX 2060 достаточно мощной для того, чтобы обеспечивать гладкий игровой процесс с соответствующими графическими настройками. И практически очевидно, что это вопрос не этого года и вряд ли следующего. Возможно, такие настройки появятся через три года, возможно, через четыре, а может быть, и через пять.

В качестве примера видеокарт, быстро устаревающих из-за недостаточного объема видеопамяти, можно рассмотреть карты AMD Fiji. Серия Fury с четырьмя гигабайтами памяти HBM вышла в середине 2015 г. Карта Fury X должна была конкурировать с GTX 980 Ti, при том, что карта GeForce располагала более медленным, но большим по объему шестигигабайтным буфером. И спустя три года в современных играх на разрешении 1440p с высоким качеством изображения Fury X с трудом удерживалась на уровне GTX 980 Ti.

Недавно мы наблюдали за проблемами Fury X в Resident Evil 2, которые были настолько велики, что она даже оказалась намного медленнее RX 580. Игровой опыт не шел ни в какое сравнение: там, где RX 580 с восьмигигабайтным буфером памяти обеспечивала идеально гладкий геймплей, Fury X выдавала кучу заминок. Однако при том, что Fury X не справляется с Resident Evil 2 с настройками ‘Max’, вы можете отрегулировать уровень настроек и получить достаточно гладкий игровой процесс. На разрешении 1440p перевод настроек с уровня ‘Max’ на уровень ‘Graphics Priority’ снижает резервируемый объем памяти с 7 до 4,5 ГБ, и этого достаточно для оживления Fury X.

Честно говоря, разница в качестве изображения здесь не очень заметна, зато заметна разница в качестве игрового процесса, обеспечиваемого Fury X. В то время как с RTX 2060 при снижении настроек средняя частота кадров увеличивается только на 17%, производительность Fury X увеличивается на целых 40%. Также значительно улучшаются показатели в части времени вывода одного кадра. Минимальная частота кадров в интервале 1% увеличивается на 97%, в интервале 0,1% – на 61%; это приводит к исчезновению наиболее заметных заминок в игре.

Вернемся к нашим баранам: на текущий момент видеокарта GeForce RTX 2060 располагает объемом видеопамяти, достаточным для современных игр с максимальными графическими настройками. Как видеокарта, рассчитанная на гейминг с разрешением 1440p (или 1080p с высокой частотой обновления), она вполне соответствует своему назначению, по крайней мере, в части производительности.

Мы полностью согласны с тем, что в перспективе лучше было бы иметь 8 ГБ памяти GDDR6, но для тех, кто покупает новую видеокарту для гейминга прямо сейчас, это не выглядит большой проблемой. А всем остальным мы обещаем в течение следующих нескольких лет следить за картой RTX 2060 и ее конкурирующими аналогами и сообщать результаты.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector