Green-sell.info

Новые технологии
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Максимальный объем видеокарты

Руководство покупателя игровой видеокарты


Последнее обновление от 28.09.2012


Выбор объёма видеопамяти

Производительность видеокарты определяется не только мощностью самого GPU. Любому чипу нужен большой объём выделенной памяти с высокой пропускной способностью при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов и т. п. Даже самый мощный видеочип можно «придушить» слишком малым объёмом видеопамяти, да ещё с медленным доступом, поэтому характеристики устанавливаемых микросхем памяти также являются одними из важнейших параметров современных видеокарт.

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых моделях видеокарт достигает 24 штук, обычно располагаются на печатной плате вокруг видеочипа, на одной или обеих сторонах. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но часто применяется общий кулер, охлаждающий и GPU и память, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce GTX 590 со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются различным объемом локальной видеопамяти, но обычно он начинается от 512 МБ и может достигать 3 ГБ на один GPU (с удвоением объёма на двухчиповых видеокартах). Чаще всего на видеокарты low-end и mid-end сейчас ставят 1 ГБ памяти, а на high-end — 1,5-3 гигабайта на чип, но есть и исключения. Так, карты самого низкого уровня могут иметь и 512 МБ более быстрой памяти GDDR5, и 1-2 ГБ медленной DDR3.

Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из довольно старой игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

В этой игре, как и во многих других, автоматически настраивается качество текстур под имеющийся объём текстурной памяти. В данном случае режим Extra автоматически выставляется на видеокартах с 320-1024 МБ памяти, High или Normal — на 256 МБ, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на самых слабых GPU с 128 МБ. И даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объёмом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к серьёзным «тормозам» и отсутствию комфорта и плавности в игре.

В последнее время рост требований к объёму видеопамяти сильно замедлился, и виновато в этом засилие мультиплатформенных игр. Современные игровые консоли имеют лишь по 512 МБ памяти и поэтому разработчики игр ориентируются именно на этот уровень. Конечно, в ПК-версиях игр зачастую предусмотрены как текстуры большего разрешения, так и высокое разрешение рендеринга, что требует куда большего объёма видеопамяти. Но всё равно, объём памяти в 1 ГБ до сих пор вполне приемлем в подавляющем большинстве случаев. Кроме экстремальных настроек сглаживания и разрешения, вроде MSAA 8x и 2560×1600, соответственно.

Но даже уже устаревшим мультиплатформенным играм не хватает 512 МБ, они довольно требовательны к объёму видеопамяти, занимая до 600-700 МБ. И всё же, на данный момент минимальным необходимым объёмом локальной памяти для игровых видеокарт мы считаем 1 ГБ. Он же является и оптимальным для большинства моделей. Кроме видеокарт NVIDIA, имеющих 320- и 384-битную шины памяти — у них объём видеопамяти ещё более подходящий — 1280-1536 МБ. Но для топовых моделей уже востребован и больший объём, порядка 2 ГБ, что предлагают видеокарты серии Radeon HD 6900, и 3 ГБ, ставящиеся на некоторые модификации GeForce GTX 580. Тем более, что видеокарту всегда лучше подбирать с небольшим запасом.

К слову, в случае интегрированных видеоядер и устаревших дискретных видеокарт бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае видеоплат low-end, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache (NVIDIA) и HyperMemory (ATI):

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий в маркетинговых целях указывался объём памяти (в т. ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 МБ, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 МБ. Поэтому всегда нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем. Но пока что можно жить спокойно, ведь сейчас в таких видеокартах уже нет никакого смысла, их нишу прочно заняли интегрированные чипсеты.

С имеющимися разновидностями видеокарт по объёму локальной памяти мы разобрались, но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешёвые видеокарты ставят очень большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на их коробках и в описаниях готовых систем (поэтому их так любят сборщики — вспомните слоганы вроде «4 ядра, 4 гига»), с расчетом на то, чтобы они лучше продавались. Но для слабых видеокарт в повышенном объёме памяти никакого смысла нет, они ведь всё равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объёмы текстур и геометрии.

Продавцы часто используют объём видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт Radeon HD 6950, имеющих единственное отличие — на первой из них установлено 1 ГБ видеопамяти, а на второй — 2 ГБ. Любой менеджер по продажам скажет вам, что вторая видеокарта значительно лучше первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели только с 1 ГБ памяти и редчайших случаев честных и компетентных продавцов. А что получается на самом деле? Есть ли великая разница? Посмотрим на цифры, полученные в игре Metro 2033, являющейся одной из наиболее требовательных:

Как видите, в большинстве игровых режимов объём видеопамяти влияет на производительность не слишком значительно — разница не превышает 5-6%. То же самое получается и в других играх, даже современных и ПК-эксклюзивных (что сейчас большая редкость). Лишь в сверхвысоком разрешении и с максимальными настройками качества появляется значимая разница, когда модель с 1 ГБ заметно отстаёт от более дорогой карты с 2 ГБ памяти — на 27%.

Казалось бы — вот оно, ради чего нужно платить деньги! Но посмотрите на цифры кадров в секунду при разрешении 2560×1600 — разве 18,9 FPS можно назвать комфортной скоростью? Нет. Что 14,9 FPS, что 18,9 FPS — эти цифры одинаково не имеют практического смысла, никто не будет играть с настолько дёрганой частотой смены кадров. Поэтому, с некоторым допущением, можно считать, что разница в объёме видеопамяти между 1 ГБ и 2 ГБ сейчас незначительно сказывается на скорости рендеринга, и сравнивать даже топовые видеокарты по количеству памяти не нужно.

Но речь шла только об объёмах памяти выше 1 ГБ. Да и 512 МБ для плат нижнего ценового диапазона сейчас вполне достаточны. В этих случаях, примеры, когда объём памяти начинает сказываться на производительности, весьма редки. Разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы и графические настройки так, чтобы все данные входили в локальную видеопамять наиболее распространённых на рынке видеокарт. То есть, сейчас это уровни 512 МБ (для low-end) и от 1 ГБ для всех остальных видеокарт, включая и высокие разрешения и максимальные настройки качества. А если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить или даже не дадут выставить максимальные настройки.

Но этот расчётный объем видеопамяти у игровых разработчиков растет, даже несмотря на засилие консолей и мультиплатформы. Ещё пару лет назад было вполне достаточно 512-640 МБ, а теперь появились проекты, в которых этот объёма недостаточно. Но даже среди самых последних игр таких проектов пока мало, но они уже появляются. Поэтому, в случае не слишком большой разницы в цене между видеокартами с разными объёмами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать модель с большим объёмом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не поможет пара гигабайт медленной DDR3-памяти. Такой объём ей на данный момент просто не нужен. Зато важен другой параметр, о котором мы поговорим далее.

Подробнее о пропускной способности памяти

Ещё одна важная характеристика, о которой мы уже писали — это пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные, геометрические и прочие данные, и чем быстрее записываются в буфер рассчитанные пиксели, тем выше будет общая производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается довольно просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce GTX 580 с шиной 384 бит и частотой видеопамяти 1002(4008) МГц, ПСП будет равна:

1002 МГц × 4 (передача данных с учетверённым темпом) × 48 (384/8 байт за такт) ≈ 192,4 ГБ/с

Если с эффективной частотой памяти всё понятно, её обычно везде пишут, и на коробках, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной всё несколько сложнее, ведь она далеко не всегда явно указывается производителем, поэтому на неё нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти на один GPU, топовые модели могут иметь до 384 бит, а некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной.

Естественно, что последнее нигде широко не афишируется. Для производителя узкая шина и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. И две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, может обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины, хотя сами GPU у них совершенно одинаковые.

Рассмотрим очень жизненный пример — модель GeForce GTS 450 с двумя разными типами памяти, GDDR5 на более дорогой модели и DDR3 на дешёвой. Во время выхода на эту видеокарту ставили исключительно быструю GDDR5-память с приличной пропускной способностью. Но когда её время прошло и она спустилась в нижний ценовой диапазон, производители начали экономить, выпуская варианты с DDR3-памятью, которая гораздо дешевле. Результат подобной экономии можно пронаблюдать на следующей диаграмме:

Как видите, всё очень печально для DDR3-варианта — даже в далеко не самой новой игре разница в различных разрешениях экрана составляет от 50 до 70%! То есть, мощность GPU во всех протестированных условиях ограничена медленной видеопамятью. Модель с DDR3 просто не может считывать и записывать данные с теоретически возможной скоростью. Таким образом производители вместе с компанией NVIDIA снизили себестоимость модели, спустив её ещё ниже в бюджетный сегмент.

Поэтому при выборе между видеокартой с бо́льшим и меньшим объёмом видеопамяти нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя решениями среднего и низшего уровней с 1 ГБ и 2 ГБ памяти нет смысла гнаться за дорогим вариантом — видеокарта такого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от увеличенного объёма. Но если приходится выбирать между видеокартами с разным объёмом памяти и разной ПСП, то тут выбор уже не так однозначен, и нужно его совершать исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разнятся их частоты. Не забывая и про цену, естественно.

Читать еще:  Как понять встроенная видеокарта

Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTS 450 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTS 450 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.

Объем видеопамяти. Обзор видеокарт: лидеры по производительности

В век информации, когда технологии проникли почти во все сферы современной жизни, компьютерные игры набирают огромную популярность. Простой пользователь редко задумывается о компонентах своего персонального компьютера. А вот геймеры постоянно находятся в поиске более мощных компонент. Видеокарта является одной из основных частей. Любители компьютерных игр постоянно ищут способы увеличить объем видеопамяти.

Видеокарты: основные параметры

Почему видеокарта так важна в современных персональных компьютерах? Прежде всего, нужно отметить, что именно видеокарта определяет скорость передвижения картинки на экране. Данная функция зависит от мощности графического процессора. Также видеокарта способна поддерживать современные компьютерные игры. Версия шейдеров, или говоря иными словами прошивка, может много сказать о современности и новизне карты. Достаточно важными параметрами также являются производительность и скорость чтения. На данные факторы оказывает влияние и используемый объем видеопамяти. Здесь есть одна особенность. Недобросовестные производители довольно часто указывают в характеристиках видеокарты довольно большой объем памяти. Это делается, чтобы завлечь клиентов. Эти цифры на самом деле обозначают объем локальной памяти, отвечающий за количество информации, обрабатываемой одновременно. При достаточно низкой частоте кадра данная величина не имеет никакого значения. Шина передачи данных характеризует способность передавать информацию в кратчайший промежуток времени. Параметры данного компонента варьируются в пределах от 32 до 512 бит. Для увеличения количества входов для монитора и повышения производительности используется технология одновременной установки двух видеокарт. Такая система носит название Cross Fire и SLI. Разъемы DVI, VGA, HDMI никак не влияют на производительность игр. Чем видеокарта мощнее, тем больше энергии и тепла она выделяет. Необходимо обратить особое внимание на качество системы охлаждения данного компонента. Если видеокарта будет излишне нагреваться, изображение на экране будет деформироваться, а сама деталь быстро выйдет из строя. Как быть с другими параметрами, и какой минимальный объем видеопамяти требуется? Специалисты в целом рекомендуют выбрать видеокарту, которая соответствует персональному компьютеру по уровню мощности.

Объем видеопамяти

Тщательно подбирать видеокарту необходимо геймерам, а также специалистам определенного профиля. Но как же рядовой пользователь может увеличить объем видеопамяти, чтобы не вникать глубоко в суть проблемы? Нет необходимости покупать флагманскую модель для решения простых бытовых задач. Для этого будет вполне достаточно недорогих и хороших моделей. Какой же объем видеопамяти требуется для хранения изображения? Этот параметр нетрудно будет рассчитать даже рядовому пользователю, который далек от сферы информационных технологий и математики. Прежде всего, необходимо определить требуемый объем видеопамяти для графического режима. Можно вычислить минимальный объем путем умножения ширины изображения на длину (в данном случае имеется в виду разрешающая способность диагонали) и на битовое изображение. Приведем простой пример: параметры монитора 1920×1080, наиболее распространенное качество цветопередачи – 32 бита. Таким образом, для вывода одного кадра на экран потребуется 1920x1080x32=8.3 Мб. Требуемый объем видеопамяти будет зависеть от сферы деятельности пользователя. Чтобы играть сразу на нескольких экранах требуется одновременно и качественная графика, и разбираться более подробно в параметрах видеокарт. Предпочтение рекомендуется отдавать тем продуктам, которые обладают объемом памяти выше 4 Гб. Если компьютер используется для «бытовых» целей, например, для учебы, офисной работы, просмотра фильмов, то оптимальный объем в данном случае равняется 1-2 Гб.

«Мозги» видеокарты

Видеопамять осуществляет преобразование сигналов в картинку, а также помогает процессору выполнять обработку данных, связанных с формированием изображения. Она представляет собой аналог оперативной памяти. Данный компонент состоит из микросхем и графического процессора. Именно графические процессор и определяет во многом возможности, долговечность и производительность видеокарты. Сегодня лидерами на рынке производства графических чипов являются nVidia GeForce и AMD Radeon. Эти два компьютерных гиганта практически ни в чем не уступают друг другу. Они изготавливают качественные процессоры, которые занимают примерно 80% от общего объема видеокарты, и продают их под такими известными брендами, как MSI, ASUS, Zotac, Giga Byte. У данного ряда компаний на доработку комплектующей детали остается только 20%, поэтому у них не получается сильно выделиться. ASUS, MSI, Zotac, Sapphire в основном обеспечивают систему охлаждения и дополнительные интерфейсы. В результате постоянной конкуренции стоимость на производительные видеокарты постоянно падает. Именно по этой причине обычным пользователям, выполняющим простые заурядные операции, вроде работы с документами и веб-серфинга, доступны модели высокого качества по вполне адекватной стоимости.

nVidia

Данный производитель выпускает известный всем GeForce. Также nVidia выпускает чипы Quadro, которые характеризуются высоким уровнем производительности. Такие чипы прекрасно подойдут для пользовательских и профессиональных систем. Компания занимает хорошее положение на рынке портативных устройств. Отдельно стоит выделить nVidia Tegra. Он гарантирует хорошее графическое изображение на смартфонах и других устройствах. Компании nVidia принадлежит целый ряд интересных технологий. Рассмотрим их более подробно:

— nVidia SLI – позволяет устанавливать несколько видеокарт в одной системе;

— nVidia CUDA – структура программы, которая поддерживает вычислительную систему процессора;

— nVidia 3D Vision Surround одновременно поддерживает 3 экрана и позволяет работать с 3D изображением;

— nVidia Phys SDK может обрабатывать физические явления, такие как преобразование твердых тел, жидкостей и тканей.

AMD Radeon

При одинаковой производительности чипы AMD Radeon отличаются более низкой стоимостью. Многие пользователи подчеркивают качество картинки при использовании таких чипов. За счет мягкости цвета изображение получается более реалистичным. У этих карт более низкий уровень энергопотребления. Чипы AMDRadeon выделяют меньшее количество тепла. К интересным особенностям AMD можно отнести технологию Eyefinity, которая дает возможность подключения на одну видеокарту до 6 мониторов. В настоящее время появились даже такие системы, которые могут объединить при поддержке данной технологии до 24 мониторов. Недостаток видеокарт данного производителя заключается в работе с тенями.

Лучшие видеокарты

Теперь каждому пользователю должно быть более-менее понятно, как можно увеличить объем видеопамяти. Нужно просто установить более совершенную видеокарту. Но как же все-таки определиться с выбором. Ведь рынок сегодня буквально переполнен обилием графических процессоров. При этом у каждого из них имеются свои преимущества и недостатки. К лидерам данного сегмента можно отнести Sapphire, ASUS, Gigabyte, MSI. К менее популярным производителям, которые также выпускают продукцию довольно высокого качества, можно отнести Zotac, Power Color и Leadtek. Эти компании раньше самостоятельно занимались выпуском и разработкой видеокарт, но в связи с определенными ошибками большинство из них приняло решение выпускать свою продукцию на основе более качественных моделей известных производителей.

Рейтинг графических процессоров по уровню производительности

Рейтинг видеокарт по уровню производительности возглавляет NVIDIA TITANX. Компонент имеет соответствующую стоимость – более 1000 долларов. Что показательно, в первую десятку входят последние модели бренда nVidia. Модель AMD Radeon Duo занимает только одно 10-е место. Рейтинг видеокарт по уровню производительности был составлен по информации Pass Mark – G3DMark.

Рейтинг графических процессоров по уровню шума

Уровень шума напрямую зависит от количества тепла, которое во время активной работы выделяет видеокарта. Производители пытаются снизить данный показатель за счет установки систем охлаждения. На первом месте рейтинга видеокарт с низкой шумовой способностью находится модель Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 6GBGDDR5, стоимость которой составляет от 20 до 24 тысяч рублей. Другие модели от производителя Zotac также отличаются низким уровнем шума.

Энергопотребление графических процессоров

Чтобы не разочароваться в покупке, необходимо обратить внимание на такой параметр, как количество энергии, потребляемое видеокартой. Этот параметр особенно стоит обдумать в том случае, если вы используете недостаточно мощный блок питания. Производители зачастую указывают минимальное значение мощности, при котором рекомендовано работать. В некоторых моделях также предусмотрена функция энергосбережения. Но не стоит вестись на маркетинговые уловки и покупать видеокарту с функцией энергосбережения. Этот параметр, возможно, вам даже не потребуется. Все зависит от того, как пользователь собирается эксплуатировать компонент. Среди моделей одного и того же бренда могут попадаться и удачные экземпляры, и видеокарты с высоким уровнем энергопотребления. Предпочтение, конечно же, стоит отдавать деталям с низким уровнем потребления энергии.

Заключение

Решающим параметром при выборе видеокарты для многих пользователей является производительность. Однако необходимо обратить внимание и на ряд других важных моментов. Для по-настоящему мощных игровых компьютеров самым приемлемым вариантом по соотношению цены и качества является STRIX-GTX 1080-8G-Gaming. Возможностей данной видеокарты будет достаточно не только для запуска современных компьютерных игр. Ее хватит и на ближайшую перспективу. Неплохим вариантом также может стать DUALGTX 1070-8G, которая позволяет запускать на ультра максимальных настройках последние компьютерные игры. Самой мощной видеокартой и абсолютным лидером является GIGABYT EGV-N 1080 XTREMEW-8GD. Наряду с высокими параметрами данная модель обладает достаточно продолжительным сроком жизни. Для бюджетных и средних игровых компьютеров вполне сойдут такие видеокарты, как STRIX-RX470-4G-Gaming, DUAL-GTX 1060-3G,GTX750Ti-PH-2GD5 или MINI-R7360-2G. Это не слишком дорогие варианты, которые обладают высокими техническими характеристиками. Рядовым пользователям, которые занимаются большую часть временем веб-серфингом и редактированием текстовых документов, будет вполне достаточно недорогих моделей.

VJ Железо

Производительность видеокарты определяется не только мощностью GPU. Любому чипу нужны большой объем выделенной памяти и высокая пропускная способность при записи и чтении различных данных: текстур, вершин, содержимого буферов. Даже мощный видеочип можно «задушить» малым объемом видеопамяти с медленным доступом, поэтому её характеристики (а также характеристики видеочипов по работе с внешней памятью) являются одними из важнейших.

Микросхемы памяти, количество которых на некоторых экземплярах достигает уже 12 штук, обычно располагаются на плате вокруг видеочипа. В некоторых случаях для них не используется даже пассивное охлаждение, но чаще всего применяется общий кулер, а иногда и отдельные радиаторы. Вот так микросхемы памяти выглядят на GeForce 8800 GTS со снятым устройством охлаждения:

Современные видеокарты оснащаются разным объемом локальной видеопамяти, обычно от 128 Мбайт до 1024 Мбайт (1 гигабайт). Чаще всего на low-end и mid-end видеокарты ставят 256 Мбайт памяти, а на high-end уже 512 Мбайт и выше, но есть и некоторые исключения. Чем больше памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) в ней можно хранить, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры, рассмотрим скриншоты из игры Call of Duty 2 с разными установками качества текстур:

В Call of Duty 2 игра сама настраивает качество текстур под имеющийся объем текстурной памяти (объем видеопамяти минус место, занятое фреймбуфером). Так, режим Extra автоматически выставится на 320-512 Мбайт видеокартах, High или Normal — на 256 Мбайт, в зависимости от настроек разрешения и уровня антиалиасинга, а Low — на 128 Мбайт. Даже если вы выставите максимальные настройки вручную, то на видеокарте с недостаточным объемом видеопамяти для хранения ресурсов будет использоваться часть системной памяти, что приведет к сильным тормозам и отсутствию комфорта и плавности в игре.

Для того чтобы было проще ориентироваться, приведем таблицу среднего использования видеопамяти некоторыми из современных 3D игр в режиме максимальных настроек, при разрешении 1024×768 и использовании антиалиасинга уровня 4x (там, где это возможно), информация взята из технологических обзоров игр.

Читать еще:  Где стоит видеокарта в ноутбуке

Как вы видите, почти все современные игры требовательны к объемам видеопамяти, хотя среди рассмотренных игр есть и исключения, которым будет достаточно 128 Мбайт видеопамяти. Минимально необходимый объем локальной памяти для видеокарт, судя по этой таблице, составляет 256-320 Мбайт, 128 Мбайт будет недостаточно, а вот более 320 Мбайт редко где потребуется. Впрочем, в более высоких разрешениях и будущих играх требования изменятся, так что видеокарту лучше подбирать с запасом. Но что можно сказать точно, так это то, что более 512 Мбайт в ближайшие пару лет вряд ли понадобится.

В некоторых случаях бывает так, что указанное на коробке количество видеопамяти не равно объему установленных на плату микросхем. Такое было ранее в случае low-end видеоплат, работающих с частью системной памяти при помощи технологий TurboCache от NVIDIA и HyperMemory от ATI:

В характеристиках видеокарт с поддержкой этих технологий, в маркетинговых целях указывался объем памяти (в т.ч. и часть ОЗУ), который может использоваться видеочипом, равный 128 Мбайт, в то время как в реальности на них установлен меньший объем — 16-32 Мбайт. Нужно внимательно читать материалы нашего сайта, чтобы не попадаться на подобные ухищрения в будущем, если они будут. А пока что можно жить спокойно, сейчас в таких видеокартах уже никто не видит смысла, их нишу заняли интегрированные чипсеты.

Ну хорошо, с имеющимися разновидностями видеокарт по объему локальной памяти мы разобрались. Но ведь объём памяти для видеокарт — это еще не всё, и даже зачастую не главное! Очень часто бывает так, что на дешевые видеокарты ставят большое количество памяти, чтобы нарисовать красивые цифры в ценниках и на коробках, с расчетом на то, чтобы они хорошо продавались. Но для слабых видеокарт в этом смысла нет, они все равно не смогут выдавать приемлемую частоту кадров на высоких настройках, в которых и используется большие объемы текстур и геометрии.

Продавцы иногда используют объем видеопамяти в качестве основной характеристики видеокарт, и это часто вводит в заблуждение простых покупателей, плохо знакомых с реальным положением дел. Сравним производительность решений с разным количеством видеопамяти на примере двух одинаковых видеокарт NVIDIA GeForce 8800 GTS, с единственным отличием — на первой установлено 320 Мбайт памяти, а на второй — 640 Мбайт. Любой продавец вам скажет, что вторая видеокарта значительно быстрее первой, кроме случаев, когда в магазине есть модели с 320 Мбайт, а другие отсутствуют (редчайшие случаи честных и одновременно компетентных продавцов мы в расчет не берем). А что же на самом деле? Смотрим цифры, полученные в двух играх:

Как видите, в большинстве режимов объем видеопамяти влияет на производительность незначительно, лишь в сверхвысоких разрешениях и с максимальными настройками качества появляются провалы, когда 320 Мбайт вариант заметно отстаёт от более дорогой карты. Но в целом можно считать, что объем памяти не слишком сильно сказывается на скорости, и сравнивать две видеокарты только по количеству памяти не стоит.

Важное замечание! Речь идет об объемах памяти не менее 256 Мбайт! В этом случае, примеры, когда объем памяти сказываться на производительности, весьма редки, но если сравнивать 128 Мбайт и 256 Мбайт решения, то такие выводы не являются верными. Дело в том, что разработчики игровых приложений рассчитывают используемые в играх ресурсы так, чтобы они входили в локальную видеопамять наиболее распространенных на рынке видеокарт, он на данный момент как раз равен 256 Мбайт (в редких случаях чуть больше). И если видеопамяти меньше, то современные игры или будут тормозить, подгружая данные из оперативной памяти, или не дадут выставить максимальные настройки, а может быть, и то и другое вместе.

Еще один момент — расчетный объем видеопамяти у игровых разработчиков постоянно растет, несколько лет назад было вполне достаточно 128 Мбайт, теперь появились проекты, в которых и 256 Мбайт недостаточно. Таких пока мало, но они уже появляются (см. таблицу). Поэтому, в случае небольшой разницы в цене между видеокартами с разными объемами памяти при прочих равных условиях (частота и ширина шины), следует покупать плату с большим объемом. Но без погони за цифрами — никакой low-end карте не помогут 512 Мбайт памяти. Равно как и объем в 1 ГБ на данный момент просто не нужен. В общем, можно сказать, что для low-end и mid-end оптимальным объемом является 256 Мбайт, для high-end — 512 Мбайт или, с небольшой натяжкой — 320 Мбайт. Больший объем пока что просто очень редко используется.

Подробнее о пропускной способности памяти

Еще одна важная характеристика, о которой мы уже говорили — пропускная способность памяти (ПСП), которая зависит как от частоты работы памяти, так и от ширины шины. Этот параметр определяет количество данных, которые теоретически можно передать в память или из памяти за единицу времени. Другими словами, это скорость, с которой графическое ядро может записывать и считывать различные данные в локальную видеопамять. Соответственно, чем быстрее считываются текстурные и геометрические данные, и чем быстрее записываются рассчитанные пиксели, тем выше будет производительность.

Пиковая пропускная способность памяти рассчитывается просто — это произведение «эффективной» частоты памяти на количество данных, передаваемых за такт (ширина шины памяти). Например, для GeForce 8800 GTS с шиной 320-бит и частотой видеопамяти 800(1600) МГц, ПСП равна:

800 МГц * 2 (передача по двум фронтам) * 40 байт (перевод ширины шины в байты) = 64000 Мбайт/с = 64 Гбайт/с

Если с частотой памяти все понятно, ее обычно и на коробках пишут, и в характеристиках прописывают прямо, то с шиной сложнее, она не всегда явно указана производителем, поэтому на нее нужно обращать особое внимание. Большинство современных видеокарт используют 128-битную или 256-битную шину памяти, но некоторые недорогие платы оснащаются лишь 64-битной шиной, и это нигде широко не афишируется. Для производителя это и дешевле в производстве, и позволяет удобнее масштабировать производительность решений линейки. Две одинаковые видеокарты с одинаковыми частотами, но с разной шириной шины памяти, будут сильно отличаться по производительности. Та, у которой ПСП больше, сможет обрабатывать большее количество данных, по сравнению с картой с меньшей разрядностью шины.

Поэтому, при выборе между видеокартой с большим объемом видеопамяти и меньшим, нужно всегда смотреть на тактовые частоты, ширину шины и цены! Так, при большой разнице в ценах между двумя low-end решениями с 256 и 512 Мбайт памяти, нет смысла гнаться за вторым вариантом, видеокарта низкого уровня просто не получит большой прибавки в производительности от этого. Другой пример — видеокарты с разным объемом, но разными же частотами видеопамяти. Тут нужно выбирать, исходя из того, какого уровня видеокарта и насколько разные частоты, не забывая и про цену, естественно.

Например, из high-end решения с 320 Мбайт и более высокими тактовыми частотами против такой же 640 Мбайт карты со стандартными частотами и более высокой ценой, на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит большую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. Вот подтверждение:

Посмотрите на диаграммы тестов в указанной статье — в большинстве режимов разогнанные видеокарты обгоняют видеокарту с обычными частотами, но большим объемом памяти. И только в сверхвысоких разрешениях в два раза больший объем сказывается на их скорости. Конечно, необходимо учитывать растущие потребности игр в видеопамяти, вполне может сложиться так, что через год ситуация изменится на противоположную.

Достаточно ли шести гигабайт видеопамяти карты GeForce RTX 2060 для игр на разрешении 1440p?

Другими словами, RTX 2060 – это самая быстрая из всех видеокарт с буфером памяти 6 ГБ. До нее этот титул принадлежал карте GeForce GTX 980 Ti, причем последний компонент с архитектурой Maxwell до сих пор смотрится вполне прилично. Так что, по крайней мере до сегодняшнего дня, объем видеопамяти 6 ГБ не вызывал никаких проблем.

Карта RTX 2060 в среднем только на 15% быстрее 980 Ti, поэтому, хотя многие возмущаются, а мы не верим в то, что объем буфера 6 ГБ в данном случае является причиной недостаточно высокой производительности, мы решили провести ряд дополнительных тестов, дающих более полное представление о действительном положении дел.

Первое, что мы решили выяснить, – какой максимальный объем VRAM резервируется во всех наших тестовых играх на разрешении 1440p. Всего у нас 37 игр, и мы просим у вас разрешения сообщать вам данные о распределении VRAM на словах (без скриншотов), так как играть в эти игры целый день – не самое приятное удовольствие.

Прежде чем перейти к рассмотрению используемого в играх объема памяти, нужно отметить, что мы рассматриваем здесь общий резервируемый объем памяти и некоторую его часть, резервируемую сверх необходимого. Общий резервируемый объем показывает, сколько памяти отводится для данных, обрабатываемых графическим процессором, и часть этих данных используется для различных вычислений, производимых GPU. Часто в играх резервируется больше видеопамяти, чем требуется, и в ходе игры этот заранее зарезервированный избыток памяти может быть использован для улучшения производительности.

Недавно мы наблюдали конкретный пример – в нашем бенчмарке Resident Evil 2. При тестировании карты RTX 2080 Ti на разрешении 4K резервируется целых 8,5 ГБ видеопамяти, но этот факт никак не отражается на производительности видеокарт с объемом VRAM 6 ГБ. В то же время производительность карт с объемом VRAM менее 6 ГБ здесь резко падает.

Это означает, что данная игра на разрешении 4K резервирует 8 ГБ видеопамяти – при их наличии, но фактически задействует от 4 до 6 ГБ VRAM (по-видимому, ближе к 6 ГБ).

Резервирование видеопамяти в играх на разрешении 1440p

Давайте посмотрим, сколько видеопамяти резервируется в каждой из 37 игр с видеокартой RTX 2060 и – для сравнения – с видеокартой RTX 2070; последняя располагает большим объемом буфера памяти – 8 ГБ, что позволяет, если нужно, зарезервировать большее количество памяти.

Начнем сверху, то есть с тех игр, которые задействуют память наиболее интенсивно. Неожиданно «прожорливой» игрой оказалась Quake Champions – такое впечатление, что в ней сразу резервируется практически весь доступный объем видеопамяти. Но если судить по игровой картинке, то можно предположить, что фактический используемый объем видеопамяти здесь составляет менее 4 ГБ.

Rise of the Tomb Raider – еще одна «прожорливая» игра, но в ней, вероятно, фактический используемый объем видеопамяти ближе к резервируемому. Пример Resident Evil 2 мы уже упомянули, и я думаю также, что Shadow of the Tomb Raider в этом аспекте очень похожа на Rise of the Tomb Raider. Далее идут игры, в которых резервируется менее 6 ГБ видеопамяти: в 10 играх мы видим значения от 5 до 5,5 ГБ, а во всех остальных – около 4 ГБ и менее.

Нужно отметить, что почти все эти игры тестировались с максимальными графическими настройками, которые подразумевают использование того или иного метода антиалиазинга (сглаживания). То есть в большинстве игр используемый объем видеопамяти можно уменьшить путем простого снижения настроек, которое не очень сильно повлияет на визуальное восприятие картинки. Мы еще вернемся к этому моменту.

Нам встречались люди, утверждавшие, что вся разница между видеокартами Pascal и Turing сводится к более высокой пропускной способности памяти у последних. То есть они говорили, что технически 6 ГБ памяти у RTX 2060 дают больше, чем тот же объем памяти у GTX 1060. Мы не согласны с ними по нескольким причинам. Одна из них – тот факт, что карта RTX 2060 более чем в полтора раза быстрее GTX 1060, следовательно, она должна обеспечивать намного лучшее качество изображения при высоких графических настройках и разрешениях. И мы сомневаемся, что для всего этого достаточно просто увеличить пропускную способность памяти.

Читать еще:  Как поставить дискретную видеокарту вместо интегрированной

Однако мы решили посмотреть, как это влияет на резервируемый в играх объем памяти. Поэтому мы еще раз запустили все 37 игр, на этот раз с картой GTX 1060 6 ГБ, чтобы посмотреть, какое максимальное количество памяти будет зарезервировано.

В большинстве случаев резервируемый объем видеопамяти у карты 1060 был выше, чем у 2060: в нескольких играх – на полгигабайта, но чаще всего – на 100-200 МБ. Любопытно, что в Warframe на карте GTX 1060 резервировался меньший объем памяти, чем на RTX 2060. Таким образом, организация памяти у карт Turing действительно лучше, но этого недостаточно для объяснения большой разницы в производительности с картами Pascal.

А что у нас с производительностью?

В качестве бенчмарков для сравнения производительности видеокарт RTX 2060 и RTX 2070 мы взяли четыре игры, резервирующие наибольшие объемы видеопамяти: Quake Champions, Resident Evil 2 и оба Tomb’а Raider’а. Давайте посмотрим, как меняются результаты при переходе с разрешения 1440p на 4K, испытывает ли карта RTX 2060 проблемы дефицита VRAM, увеличивается ли разрыв между двумя картами при переходе на 4K, и в частности – ухудшаются ли при этом характеристики в части времени вывода одного кадра.

Начнем с Quake Champions. На разрешении 1440p карта RTX 2060 медленнее RTX 2070 всего на 7% в части средней частоты кадров и на 5% в части минимальной частоты кадров. При повышении разрешения до 4K средний результат RTX 2060 оказывается на 9% ниже, а минимальный – на 8% ниже, чем у 2070. Таким образом, хотя на разрешении 4K разрывы и увеличились, этого совершенно недостаточно для того, чтобы жаловаться на память RTX 2060. Причиной этой разницы скорей всего является большее число ядер GPU у 2070 – на высоком разрешении задействуются дополнительные ядра, что позволяет ликвидировать «узкие места» в работе GPU и увеличить скорость.

В Rise of the Tomb Raider мы видим, что на разрешении 1440p карта RTX 2060 отстает всего на 4%. На разрешении 4K разница увеличивается примерно до 13%. Это можно легко свалить на шестигигабайтный буфер памяти RTX 2060, но я бы возразил против такого подхода. Карта 2060 содержит на 17% меньше ядер CUDA и, следовательно, должна быть где-то на 10-17% медленнее 2070. Возможно, полученный здесь результат указывает на то, что мы наткнулись на какое-то «узкое место» системы, в котором проявляется ограниченная производительность карты RTX 2060 на разрешении выше 1440p.

Но, так или иначе, игровой процесс с картой RTX 2060 на обоих разрешениях идет так же гладко, как и с картой 2070. Конечно, на разрешении 4K оба GPU обеспечивают далеко не идеальную частоту кадров, но и тот и другой предлагают игровой опыт одного порядка.

Shadow of the Tomb Raider – это фантастически красивая игра. На разрешении 1440p карта RTX 2060 была на 11% медленнее 2070 – и в части средней, и в части минимальной частоты кадров. На разрешении 4K разница в средней частоте кадров выросла до 16%, зато в минимальной – уменьшилась до 7%.

И снова мы не наблюдаем проблем с объемом памяти. Несмотря на меньшее (на 17%) количество ядер CUDA карта RTX 2060 демонстрирует отличный минимальный результат, характеризующий время вывода одного кадра, а 16%-ное отставание от RTX 2070 по средней частоте кадров вполне объяснимо с учетом высокой нагрузки на GPU, которую дает этот сценарий.

В Resident Evil 2 на разрешении 1440p карта RTX 2060 обеспечила среднюю частоту кадров на 11% меньше, чем RTX 2070, и минимальную – на 10% меньше. При переходе на 4K относительная разница результатов слегка изменилась, но никаких признаков дефицита видеопамяти не было.

Резюме

Уже сейчас очевидно, что, даже для 4K-гейминга, шести гигабайт видеопамяти фактически достаточно. Конечно, RTX 2060 – не настолько мощная карта, чтобы свободно играть на разрешении 4K, по крайней мере, с максимальными настройками качества изображения, но к объему памяти это отношения не имеет. Я уже слышу возмущенные крики про то, что претензии к объему памяти относятся не к сегодняшнему, а к завтрашнему геймингу. Или к послезавтрашнему…

Суть претензий состоит в следующем: утверждают, что карта RTX 2060 вполне годится на сегодняшний день, но в будущих играх обязательно скажется недостаточный объем VRAM. И поскольку у нас нет действующего хрустального шара, мы можем сказать только, что эти предположения могут подтвердиться, а могут и не подтвердиться. В какой-то момент игры совершенно точно потребуют больше шести гигабайт видеопамяти для получения картинки лучшего качества.

Вопрос только в том, будет ли на тот момент видеокарта RTX 2060 достаточно мощной для того, чтобы обеспечивать гладкий игровой процесс с соответствующими графическими настройками. И практически очевидно, что это вопрос не этого года и вряд ли следующего. Возможно, такие настройки появятся через три года, возможно, через четыре, а может быть, и через пять.

В качестве примера видеокарт, быстро устаревающих из-за недостаточного объема видеопамяти, можно рассмотреть карты AMD Fiji. Серия Fury с четырьмя гигабайтами памяти HBM вышла в середине 2015 г. Карта Fury X должна была конкурировать с GTX 980 Ti, при том, что карта GeForce располагала более медленным, но большим по объему шестигигабайтным буфером. И спустя три года в современных играх на разрешении 1440p с высоким качеством изображения Fury X с трудом удерживалась на уровне GTX 980 Ti.

Недавно мы наблюдали за проблемами Fury X в Resident Evil 2, которые были настолько велики, что она даже оказалась намного медленнее RX 580. Игровой опыт не шел ни в какое сравнение: там, где RX 580 с восьмигигабайтным буфером памяти обеспечивала идеально гладкий геймплей, Fury X выдавала кучу заминок. Однако при том, что Fury X не справляется с Resident Evil 2 с настройками ‘Max’, вы можете отрегулировать уровень настроек и получить достаточно гладкий игровой процесс. На разрешении 1440p перевод настроек с уровня ‘Max’ на уровень ‘Graphics Priority’ снижает резервируемый объем памяти с 7 до 4,5 ГБ, и этого достаточно для оживления Fury X.

Честно говоря, разница в качестве изображения здесь не очень заметна, зато заметна разница в качестве игрового процесса, обеспечиваемого Fury X. В то время как с RTX 2060 при снижении настроек средняя частота кадров увеличивается только на 17%, производительность Fury X увеличивается на целых 40%. Также значительно улучшаются показатели в части времени вывода одного кадра. Минимальная частота кадров в интервале 1% увеличивается на 97%, в интервале 0,1% – на 61%; это приводит к исчезновению наиболее заметных заминок в игре.

Вернемся к нашим баранам: на текущий момент видеокарта GeForce RTX 2060 располагает объемом видеопамяти, достаточным для современных игр с максимальными графическими настройками. Как видеокарта, рассчитанная на гейминг с разрешением 1440p (или 1080p с высокой частотой обновления), она вполне соответствует своему назначению, по крайней мере, в части производительности.

Мы полностью согласны с тем, что в перспективе лучше было бы иметь 8 ГБ памяти GDDR6, но для тех, кто покупает новую видеокарту для гейминга прямо сейчас, это не выглядит большой проблемой. А всем остальным мы обещаем в течение следующих нескольких лет следить за картой RTX 2060 и ее конкурирующими аналогами и сообщать результаты.

Объём памяти видеокарты или почему 4 Гб – это не «победа»

Когда среднестатистический пользователь подбирает видеокарту , для новой системы или апгрейда компьютера, то обязательно, решающим фактором при выборе будет объём видеопамяти. И практически всегда, делать это решающим фактором – неуместно и неправильно. В данной статье, мы рассмотрим парадоксальный образец видеокарты с «гипер объёмом» видеопамяти, в сравнении с добротными образцами и обсудим, вышеупомянутую, очень популярную и выгодную для разработчиков характеристику.

Если учитывать факт наличия в видеокарте отдельного процессора – GPU, то будет логично, что здесь будет и своя память. Видеопамять играет роль некого кадрового буфера, в который направляются видеоданные, для дальнейшего считывания и обработки их графическим процессором, а также здесь хранятся текстуры.

Видеопамять. Больше – не значит лучше

Сравнивая разные образцы видеокарт, пользователь, который практически не разбирается в характеристиках, будет на подсознательном уровне смотреть в сторону моделей с меньшей ценой и большим объёмом видеопамяти. Так как, всем хорошо известен факт – чем больше, тем лучше. Но вот, почему же тогда видеокарта Asus GT630 c 4 Гб видеопамяти стоит 80$, а HD 7850 со «скромным» 1 Гб – 200$? В чем же здесь подвох? Именно на этом и наживаются производители видеокарт, не жалея прибавки объёма видеопамяти, при этом «безбожно» урезая все остальные параметры. Поэтому, «больше» и «практично», в данном случае, не приравниваются.

У Asus GT 630 тип памяти GDDR 3 , с шириной шины 128 бит, а у Asus HD 7850 – GDDR 5 с шириной шины 256 бит, что в результате даёт огромную разницу в частотных показателях памяти и общей пропускной способности. У Asus GT 630, эти самые 4 Гб, будут просто простаивать, учитывая другие параметры данной бюджетной видеокарты. Если она сможет загружать хотя бы 512 Мбайт своей же видеопамяти– это уже будет отлично.

Относительно пропускной способности и типов видеопамяти , мы поговорим в отдельных статьях, которые будет подробно описывать эти немаловажные параметры видеокарты.

Сколько нужно видеопамяти?

Будем говорить усреднено, то есть относительно игровой нагрузки, не отклоняясь на рабочую специфику. Сколько используют видеопамяти современные игры? Каждая игра по-разному, но пиковые «запросы» относительно объёма видеопамяти, даже у требовательных игрушек, не такие уж и большие, как может показаться на первый взгляд.

Рис. 2

На рис.2 отображены результаты тестирования с overclockers.ru, которые показывают среднее значение потребления видеопамяти в нескольких десятках игр, у топовых видеокарт на чипах прошлой линейки от AMD и Nvidia. Хорошо видно, что в разрешениях 1920х1080 и ниже, целиком и полностью хватает 1024 Мбайт. А вот для игры в разрешениях 2560х1600, лучше приобрести видеокарту с большим объёмом видеопамяти.

Для ещё более требовательных игр, таких как Crysis 2, рекомендуются видеокарты с 2 Гб видеопамяти.

При этом всём есть нюанс, данные оценки видеопамяти подойдут только для видеокарты Asus HD 7850 из двух ранее нами упомянутых. А вот для Asus GT 630, её «могучие» 4 Гб мало помогут в требовательных играх, так как не могут быть подкреплены, другими характеристиками, такими как та же ПСП .

Объём видеопамяти. Выводы.

Осталось подвести небольшие итоги.

Для видеокарт бюджетного сегмента, стоимостью до 70$, не имеют смысла 1,2, 3, 4 Гб, так как зачастую они позиционируются под не требовательные игры и офисные задачи. Так что, в «бюджетнейшем» диапазоне, рекомендуется покупать видеокарты с объёмом видеопамяти 512Мбайт — 1 Гб (но и это в большинстве случаев будет избыточно).

Также, можно отметить, что для видеокарт средней и выше среднего производительности, которые позиционируется для игры на обычных разрешениях, вплоть до 1920х1080, хватит 1-1,5 Гб (для большинства игр).

Когда речь заходит о топовых и близких к «вершине» видеокартах, стоимостью от 350$, то здесь можно не мелочиться и выбирать видеокарты с объёмом видеопамяти 2 – 3 Гб. Больше 3 Гб, для обычных задач, без специфического уклона, будут также избыточны.

Но главный вывод в том, что если вы покупаете «средненькую» видеокарту, для «средненьких» игр, то не нужно смотреть «влюблёнными глазами» на модели с большим объёмом видеопамяти, в надежде, что это даст прирост производительности за небольшую цену.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector