Green-sell.info

Новые технологии
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Максимальный объем памяти видеокарты

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Большинство компьютеров и ноутбуков имеют интегрированную (встроенную) графическую карту. Но для работы видеоадаптера используется лишь часть оперативной памяти. Обычно материнская плата, у которой есть интегрированная видеокарта, позволяет регулировать объём ОЗУ, выделяемый под нужды графической обработки.

Для чего увеличивают объём памяти видеокарты?

Обычно цель увеличения объёма видеопамяти – запуск более требовательных приложений, которые невозможно или сложно запустить с текущей конфигурацией ПК или ноутбука, потому что возникает нехватка памяти у видеокарты. Как правило, это делают при попытке запустить какую-нибудь игру. Однако от объёма видеопамяти зависит ещё и скорость выполнения задач в процессе работы с какими-нибудь графическими редакторами вроде Photoshop.

Кроме того, необходимо понимать, что объём ОЗУ, отдаваемый под нужды графической карты, не получится использовать для других задач до того момента, пока не будут изменены настройки. Проще говоря, если для работы какого-нибудь приложения необходимо 2 GB ОЗУ и 512 MB видеопамяти, при этом 2 GB – это абсолютно весь объём оперативки, тогда после «передачи» всё равно остаётся 512 MB, а значит, характеристики всё ещё будут недотягивать до необходимых требований, но уже из-за нехватки ОЗУ. Так что перед увеличением доступной видеопамяти убедитесь, что в вашем распоряжении есть не менее 4GB оперативной памяти.

Могу ли я увеличить видеопамять на своём компьютере?

Как правило, функция, которая позволяет увеличить объём видеопамяти присутствует только на тех конфигурациях, где есть интегрированная видеокарта (хотя существуют исключения). Если компьютер имеет установленный внешний (дискретный) видеоадаптер, тогда увеличить объём памяти вряд ли получится – функция доступна лишь для довольно малого количества графических устройств.

Кроме того, большинство владельцев ноутбуков ошибочно считают, что у них стоит встроенная видеокарта. Хотя на самом деле всё чаще их оснащают дискретными.

Исходя из этого, первым делом необходимо точно узнать, стоит на устройстве ли интегрированная видеокарта или дискретная. В Windows это можно сделать вполне стандартным способом, используя «Диспетчер устройств»:

  • Нажимаете на сочетание клавиш

в открывшемся окне «Выполнить» прописываете команду devmgmt.msc нажимаете «OK»;

В «Диспетчере устройств» найдите, после чего откройте раздел «Видеоадаптеры». Если на компьютере используется лишь одно графическое устройство, тогда название отобразится именно в этом разделе;

Как увеличить объём видеопамяти с помощью BIOS?

. Но можно воспользоваться и двумя другими способами:

Способ войти в BIOS напрямую из Windows 10:

  • Нажимаете на значок с уведомлениями, где находится вариант «Параметры»;

Переходите в раздел «Обновление и безопасность» далее выбираете вкладку «Восстановление»;

В пункте «Особые варианты загрузки» выбираете «Перезагрузить сейчас»;

После перезапуска вы окажитесь в голубоватом меню ОС, где нужно выбрать вариант с «Диагностикой» далее «Дополнительные параметры» теперь остаётся выбрать «Параметры встроенного ПО» и «Перезагрузить» компьютер;

Сразу после рестарта вы окажитесь в панели управления BIOS.

  • В поисковой строке меню «Пуск» введите команду cmd клик правой кнопкой мыши по командной строке выбираете вариант «Запуск от имени администратора»;

В открывшемся окне введите теперь другую команду shutdown.exe /r /o, благодаря ей компьютер начнёт перезагружаться;

Следом вы окажитесь в меню, где нужно сделать всё то, что было указано в первом варианте входа в BIOS;

Выбираете «Диагностику» «Дополнительные параметры» «Параметры встроенного ПО» «Перезагрузить».

Теперь в настройках BIOS необходимо отыскать опцию, отвечающую за распределение оперативной памяти, для нужд видеоадаптера. При этом учтите, что в зависимости от модели материнской платы и версии прошивки БИОСа, опция может иметь другое название. Абсолютно то же самое касается и структуры пользовательского интерфейса – расположение может быть разным.

Перед тем как начнёте вносить изменения, рекомендуем изучить характеристики материнки. Но в любом случае нужно:

  • Найти раздел, связанный с интегрированными устройствами или параметр, который отвечает за память по типу «BIOS VGA Sharing Memory» / «Graphics Memory Allocation» (значение может отличаться из-за модели, но смысл всегда один и тот же);

После придётся подобрать значение объёмов для используемой видеопамяти. При этом пытаться выкрутить опцию на максимум не рекомендуется, если не хотите, чтобы графический адаптер был перегружен и усилились зависания (значение лучше устанавливать максимум в два раза больше того, что указано по умолчанию);

Как установите необходимые параметры, остаётся лишь сохранить все изменения (обычно за это отвечает клавиша

), выйти из панели управления BIOS и перезагрузить компьютер.

Для более производительных видеоадаптеров существует ещё один вариант – программа «MSI Afterburner». Благодаря ей можно постепенно увеличивать тактовую частоту процессора дискретной видеокарты и тем самым увеличить производительность. Но, как и в случае с BIOS, если решили заняться манипуляцией с памятью графического адаптера, всегда соблюдайте осторожность. Ведь из-за чрезмерной нагрузки устройство может отказаться работать, а компьютер войдет в режим вечной перезагрузки. В таком случае следует снизить параметры или вообще вернуться к базовым.

Битность и объем памяти современных видеокарт

Если вас интересует замена видеокарты, то, скорее всего, вы задавались вопросом о ее битности. В данной статье мы обсудим этот вопрос и постараемся дать простые рекомендации. О выборе видеокарт мы более подробно поговорили здесь и можем с уверенностью сказать, что при покупке видеоадаптера нужно обращать внимание на три основные составляющие: битность, объем памяти и тип памяти.

Объем памяти

Объем памяти видеокарты может составлять от 512 до 4 Гб. Если вы любите проходить компьютерные игры, то для вас лучшим выбором будет видеокарта с как можно большим количеством памяти, однако имейте ввиду, что аппараты с 3-4 Гб памяти стоят очень дорого, не каждый ПК пользователь сможет себе их позволить. На данный момент оптимальным решением являются видеоадаптеры с 1-2 Гб памяти.

Знайте, что некоторые производители видеокарт оснащают свою продукцию большим объемом памяти (например, 2 и более Гб), при этом изделие стоит не очень дорого. Не купитесь на эту уловку, — такие видеокарты очень слабы и не потянут даже на средних настройках большинство современных игр.

Производители, желая продать свою продукцию, комплектуют некоторые свои изделия излишне большим объемом памяти, который им совсем не нужен. Говоря проще, на видеокарту действительно будет установлено 2 и более Гб памяти, однако большая часть объема использоваться не будет из-за малой пропускной способности (битности) аппарата. Заметили в магазине видеокарту с большим количеством гигабайт, а цена удивительно мала? Не спешите покупать!

Битность — шина памяти

Стоит упомянуть и типы памяти, сейчас существуют два основных типа: GDDR-3 и GDDR-5, первый вариант используется в бюджетных видеокартах (как правило не очень мощных), второй же вариант наиболее оптимален (обеспечивает высокую скорость памяти). Если вы подбираете видеоадаптер для игр, то обращайте внимание на экземпляры с памятью GDDR-5.

Читать еще:  Разъем для видеокарты

Еще одной важной характеристикой видеокарты является ее битность (другое название – шина памяти). Сейчас на рынке есть карты с 64, 128, 192, 256, 448, 512 бит.

Говоря о битности видеокарт, для лучшего понимания, представьте себе бутылку с горлышком. Жидкость в емкости является объемом данных, а горлышко — это сама шина. Чем шире горлышко, тем быстрее выльется жидкость, в случае видеокарты будет проходить больший объем данных.

64-битной шиной комплектуются видеоадаптеры предназначенные для офисного использования, т.е. если вы хотите проходить игры на более-менее высоких настройках графики, то данные видеокарты не для вас, они слишком слабы.

Карты со 128-битной шиной уже более подходящий выбор для геймеров, которые имеют ограниченный бюджет для покупки новой видеокарты. Чтобы получить наибольшую производительность, покупайте 128 битную карту только с памятью GDDR-5.

256 бит — это оптимальный вариант для любителей игр, данная пропускная способность позволит наиболее эффективно реализовать потенциал видеокарты. Если ваш бюджет позволяет, то мы рекомендуем покупать аппараты именно с 256 битной шиной.

448, 512 бит – такой пропускной способностью обладают видеокарты только высшего ценового диапазона, они стоят очень дорого и позволить их смогут только обеспеченные геймеры.

Отсюда следует простое правило: чем выше битность у видеокарты, тем лучше, при условии, что вы покупаете ее для игр, если вы не планируете играть, то вам вполне подойдет и 64-битный вариант.

Подведем итог: если ваш бюджет позволяет, то берите 448-битные и более видеокарты, 128-битные карты покупайте только с GDDR-5 памятью, оптимальным вариантом являются карты с 256 бит.

Достаточно ли шести гигабайт видеопамяти карты GeForce RTX 2060 для игр на разрешении 1440p?

Другими словами, RTX 2060 – это самая быстрая из всех видеокарт с буфером памяти 6 ГБ. До нее этот титул принадлежал карте GeForce GTX 980 Ti, причем последний компонент с архитектурой Maxwell до сих пор смотрится вполне прилично. Так что, по крайней мере до сегодняшнего дня, объем видеопамяти 6 ГБ не вызывал никаких проблем.

Карта RTX 2060 в среднем только на 15% быстрее 980 Ti, поэтому, хотя многие возмущаются, а мы не верим в то, что объем буфера 6 ГБ в данном случае является причиной недостаточно высокой производительности, мы решили провести ряд дополнительных тестов, дающих более полное представление о действительном положении дел.

Первое, что мы решили выяснить, – какой максимальный объем VRAM резервируется во всех наших тестовых играх на разрешении 1440p. Всего у нас 37 игр, и мы просим у вас разрешения сообщать вам данные о распределении VRAM на словах (без скриншотов), так как играть в эти игры целый день – не самое приятное удовольствие.

Прежде чем перейти к рассмотрению используемого в играх объема памяти, нужно отметить, что мы рассматриваем здесь общий резервируемый объем памяти и некоторую его часть, резервируемую сверх необходимого. Общий резервируемый объем показывает, сколько памяти отводится для данных, обрабатываемых графическим процессором, и часть этих данных используется для различных вычислений, производимых GPU. Часто в играх резервируется больше видеопамяти, чем требуется, и в ходе игры этот заранее зарезервированный избыток памяти может быть использован для улучшения производительности.

Недавно мы наблюдали конкретный пример – в нашем бенчмарке Resident Evil 2. При тестировании карты RTX 2080 Ti на разрешении 4K резервируется целых 8,5 ГБ видеопамяти, но этот факт никак не отражается на производительности видеокарт с объемом VRAM 6 ГБ. В то же время производительность карт с объемом VRAM менее 6 ГБ здесь резко падает.

Это означает, что данная игра на разрешении 4K резервирует 8 ГБ видеопамяти – при их наличии, но фактически задействует от 4 до 6 ГБ VRAM (по-видимому, ближе к 6 ГБ).

Резервирование видеопамяти в играх на разрешении 1440p

Давайте посмотрим, сколько видеопамяти резервируется в каждой из 37 игр с видеокартой RTX 2060 и – для сравнения – с видеокартой RTX 2070; последняя располагает большим объемом буфера памяти – 8 ГБ, что позволяет, если нужно, зарезервировать большее количество памяти.

Начнем сверху, то есть с тех игр, которые задействуют память наиболее интенсивно. Неожиданно «прожорливой» игрой оказалась Quake Champions – такое впечатление, что в ней сразу резервируется практически весь доступный объем видеопамяти. Но если судить по игровой картинке, то можно предположить, что фактический используемый объем видеопамяти здесь составляет менее 4 ГБ.

Rise of the Tomb Raider – еще одна «прожорливая» игра, но в ней, вероятно, фактический используемый объем видеопамяти ближе к резервируемому. Пример Resident Evil 2 мы уже упомянули, и я думаю также, что Shadow of the Tomb Raider в этом аспекте очень похожа на Rise of the Tomb Raider. Далее идут игры, в которых резервируется менее 6 ГБ видеопамяти: в 10 играх мы видим значения от 5 до 5,5 ГБ, а во всех остальных – около 4 ГБ и менее.

Нужно отметить, что почти все эти игры тестировались с максимальными графическими настройками, которые подразумевают использование того или иного метода антиалиазинга (сглаживания). То есть в большинстве игр используемый объем видеопамяти можно уменьшить путем простого снижения настроек, которое не очень сильно повлияет на визуальное восприятие картинки. Мы еще вернемся к этому моменту.

Нам встречались люди, утверждавшие, что вся разница между видеокартами Pascal и Turing сводится к более высокой пропускной способности памяти у последних. То есть они говорили, что технически 6 ГБ памяти у RTX 2060 дают больше, чем тот же объем памяти у GTX 1060. Мы не согласны с ними по нескольким причинам. Одна из них – тот факт, что карта RTX 2060 более чем в полтора раза быстрее GTX 1060, следовательно, она должна обеспечивать намного лучшее качество изображения при высоких графических настройках и разрешениях. И мы сомневаемся, что для всего этого достаточно просто увеличить пропускную способность памяти.

Однако мы решили посмотреть, как это влияет на резервируемый в играх объем памяти. Поэтому мы еще раз запустили все 37 игр, на этот раз с картой GTX 1060 6 ГБ, чтобы посмотреть, какое максимальное количество памяти будет зарезервировано.

В большинстве случаев резервируемый объем видеопамяти у карты 1060 был выше, чем у 2060: в нескольких играх – на полгигабайта, но чаще всего – на 100-200 МБ. Любопытно, что в Warframe на карте GTX 1060 резервировался меньший объем памяти, чем на RTX 2060. Таким образом, организация памяти у карт Turing действительно лучше, но этого недостаточно для объяснения большой разницы в производительности с картами Pascal.

А что у нас с производительностью?

В качестве бенчмарков для сравнения производительности видеокарт RTX 2060 и RTX 2070 мы взяли четыре игры, резервирующие наибольшие объемы видеопамяти: Quake Champions, Resident Evil 2 и оба Tomb’а Raider’а. Давайте посмотрим, как меняются результаты при переходе с разрешения 1440p на 4K, испытывает ли карта RTX 2060 проблемы дефицита VRAM, увеличивается ли разрыв между двумя картами при переходе на 4K, и в частности – ухудшаются ли при этом характеристики в части времени вывода одного кадра.

Читать еще:  Что можно сделать из старой видеокарты

Начнем с Quake Champions. На разрешении 1440p карта RTX 2060 медленнее RTX 2070 всего на 7% в части средней частоты кадров и на 5% в части минимальной частоты кадров. При повышении разрешения до 4K средний результат RTX 2060 оказывается на 9% ниже, а минимальный – на 8% ниже, чем у 2070. Таким образом, хотя на разрешении 4K разрывы и увеличились, этого совершенно недостаточно для того, чтобы жаловаться на память RTX 2060. Причиной этой разницы скорей всего является большее число ядер GPU у 2070 – на высоком разрешении задействуются дополнительные ядра, что позволяет ликвидировать «узкие места» в работе GPU и увеличить скорость.

В Rise of the Tomb Raider мы видим, что на разрешении 1440p карта RTX 2060 отстает всего на 4%. На разрешении 4K разница увеличивается примерно до 13%. Это можно легко свалить на шестигигабайтный буфер памяти RTX 2060, но я бы возразил против такого подхода. Карта 2060 содержит на 17% меньше ядер CUDA и, следовательно, должна быть где-то на 10-17% медленнее 2070. Возможно, полученный здесь результат указывает на то, что мы наткнулись на какое-то «узкое место» системы, в котором проявляется ограниченная производительность карты RTX 2060 на разрешении выше 1440p.

Но, так или иначе, игровой процесс с картой RTX 2060 на обоих разрешениях идет так же гладко, как и с картой 2070. Конечно, на разрешении 4K оба GPU обеспечивают далеко не идеальную частоту кадров, но и тот и другой предлагают игровой опыт одного порядка.

Shadow of the Tomb Raider – это фантастически красивая игра. На разрешении 1440p карта RTX 2060 была на 11% медленнее 2070 – и в части средней, и в части минимальной частоты кадров. На разрешении 4K разница в средней частоте кадров выросла до 16%, зато в минимальной – уменьшилась до 7%.

И снова мы не наблюдаем проблем с объемом памяти. Несмотря на меньшее (на 17%) количество ядер CUDA карта RTX 2060 демонстрирует отличный минимальный результат, характеризующий время вывода одного кадра, а 16%-ное отставание от RTX 2070 по средней частоте кадров вполне объяснимо с учетом высокой нагрузки на GPU, которую дает этот сценарий.

В Resident Evil 2 на разрешении 1440p карта RTX 2060 обеспечила среднюю частоту кадров на 11% меньше, чем RTX 2070, и минимальную – на 10% меньше. При переходе на 4K относительная разница результатов слегка изменилась, но никаких признаков дефицита видеопамяти не было.

Резюме

Уже сейчас очевидно, что, даже для 4K-гейминга, шести гигабайт видеопамяти фактически достаточно. Конечно, RTX 2060 – не настолько мощная карта, чтобы свободно играть на разрешении 4K, по крайней мере, с максимальными настройками качества изображения, но к объему памяти это отношения не имеет. Я уже слышу возмущенные крики про то, что претензии к объему памяти относятся не к сегодняшнему, а к завтрашнему геймингу. Или к послезавтрашнему…

Суть претензий состоит в следующем: утверждают, что карта RTX 2060 вполне годится на сегодняшний день, но в будущих играх обязательно скажется недостаточный объем VRAM. И поскольку у нас нет действующего хрустального шара, мы можем сказать только, что эти предположения могут подтвердиться, а могут и не подтвердиться. В какой-то момент игры совершенно точно потребуют больше шести гигабайт видеопамяти для получения картинки лучшего качества.

Вопрос только в том, будет ли на тот момент видеокарта RTX 2060 достаточно мощной для того, чтобы обеспечивать гладкий игровой процесс с соответствующими графическими настройками. И практически очевидно, что это вопрос не этого года и вряд ли следующего. Возможно, такие настройки появятся через три года, возможно, через четыре, а может быть, и через пять.

В качестве примера видеокарт, быстро устаревающих из-за недостаточного объема видеопамяти, можно рассмотреть карты AMD Fiji. Серия Fury с четырьмя гигабайтами памяти HBM вышла в середине 2015 г. Карта Fury X должна была конкурировать с GTX 980 Ti, при том, что карта GeForce располагала более медленным, но большим по объему шестигигабайтным буфером. И спустя три года в современных играх на разрешении 1440p с высоким качеством изображения Fury X с трудом удерживалась на уровне GTX 980 Ti.

Недавно мы наблюдали за проблемами Fury X в Resident Evil 2, которые были настолько велики, что она даже оказалась намного медленнее RX 580. Игровой опыт не шел ни в какое сравнение: там, где RX 580 с восьмигигабайтным буфером памяти обеспечивала идеально гладкий геймплей, Fury X выдавала кучу заминок. Однако при том, что Fury X не справляется с Resident Evil 2 с настройками ‘Max’, вы можете отрегулировать уровень настроек и получить достаточно гладкий игровой процесс. На разрешении 1440p перевод настроек с уровня ‘Max’ на уровень ‘Graphics Priority’ снижает резервируемый объем памяти с 7 до 4,5 ГБ, и этого достаточно для оживления Fury X.

Честно говоря, разница в качестве изображения здесь не очень заметна, зато заметна разница в качестве игрового процесса, обеспечиваемого Fury X. В то время как с RTX 2060 при снижении настроек средняя частота кадров увеличивается только на 17%, производительность Fury X увеличивается на целых 40%. Также значительно улучшаются показатели в части времени вывода одного кадра. Минимальная частота кадров в интервале 1% увеличивается на 97%, в интервале 0,1% – на 61%; это приводит к исчезновению наиболее заметных заминок в игре.

Вернемся к нашим баранам: на текущий момент видеокарта GeForce RTX 2060 располагает объемом видеопамяти, достаточным для современных игр с максимальными графическими настройками. Как видеокарта, рассчитанная на гейминг с разрешением 1440p (или 1080p с высокой частотой обновления), она вполне соответствует своему назначению, по крайней мере, в части производительности.

Мы полностью согласны с тем, что в перспективе лучше было бы иметь 8 ГБ памяти GDDR6, но для тех, кто покупает новую видеокарту для гейминга прямо сейчас, это не выглядит большой проблемой. А всем остальным мы обещаем в течение следующих нескольких лет следить за картой RTX 2060 и ее конкурирующими аналогами и сообщать результаты.

Графическая память в видеокарте: что это такое и как использовать всю?

Привет, друзья! В публикации «Из чего состоит современная видеокарта для ПК» я вкратце упомянул о функциональном назначении всех компонентов этого девайса. Сегодня разберемся что такое графическая память видеокарты и зачем она нужна?

Читать еще:  Видеокарты с поддержкой sli

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Больше – лучше, или нет?

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.Более продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» – например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Какие выводы мы можем сделать

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше. Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

С уважением к вам, автор блога Андреев Андрей.

Сколько видеопамяти вам нужно?

При выборе видеокарты пользователь встречается с этим каверзным вопросом, ведь разные производители предлагают разный объем видеопамяти. В этой статье вы узнаете, какой объем видеопамяти для ваших целей будет оптимальным.

Больше – лучше?

Многие люди ошибочно думают, что больший объем видеопамяти всегда дает прибавку в производительности и именно от него зависит быстродействие системы.

Вынуждены вас огорчить, но это не так. В производительности большую роль играет производительность самого чипа. Так старая топовая видеокарта с маленьким объемом видеопамяти может быть значительно быстрее в играх, чем более новая карта бюджетного уровня с большим объемом видеопамяти. Например, GT 9800 при своих 512 Мб видеопамяти была быстрее, чем GTS 240 с ее 1024 Мб.

Несомненно, подсистема памяти в видеокарте важна. Но преимущества от ее объема будут лишь в том случае, когда этого объема раньше не хватало. То есть в операциях, не требующих большого объема видеопамяти никаких преимуществ вы не заметите.

Какие характеристики есть у видеопамяти?

У видеопамяти есть большее число характеристик, чем один лишь объем. Ключевым параметром помимо объема является ее пропускная способность. Она рассчитывается из таких показателей, как разрядность памяти и ее частота.

Для оценки пропускной способности памяти надо разделить разрядность шины на 8 (она указана в битах, нам же нужно в байтах) и умножить полученную величину на частоту памяти, выраженную в ГГц. Так вы получите пропускную способность памяти, выраженную в ГБ/с. Эта характеристика имеет особое значение в видеокартах топового уровня, так как здесь производительность самого чипа велика.

А что же значит DDR3, GDDR3 и GDDR5? Это тип памяти. Отличий между ними немного, фактически только частота. Среди этих трех типов самой быстрой является GDDR5. Совсем недавно появилась еще HBM память (AMD R9 Fury) и GDDR5X (GTX 1080), среди которых быстрее будет первая.

Что делает видеопамять?

Видеопамять это своего рода специальная оперативная память для видеокарты. В нее помещаются данные для последующей оперативной обработки.

На задействованный объем в играх влияют:

  • разрешение
  • сглаживание
  • качество текстур
  • другие настройки графики

Если вы не уложитесь в ваш объем, то ничего страшного не произойдет, ваш компьютер не взорвется, а видеокарта не сгорит. Просто часть данных выгрузится из видеопамяти в оперативную.

  • повышенным потреблением оперативной памяти
  • сниженной производительностью из-за более низкой пропускной способности и большего числа операций по работе извлечению и работе с данными

В некоторых играх разница может составлять пару кадров в секунду, а в иных до 30%.

Так что же мне выбрать?

Для того чтобы определить количество необходимой видеопамяти, надо сначала определиться с вашими потребностями и бюджетом.

Надо отметить, что встроенная в процессор графика использует общую оперативную память.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector