Green-sell.info

Новые технологии
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как узнать какого поколения видеокарта

Определяем серию продукта видеокарт Nvidia


В большинстве случаев, при использовании видеокарты не возникает проблем с поиском и установкой необходимого программного обеспечения. Оно либо поставляется вместе с устройством, либо вовсе устанавливается автоматически, с помощью «Диспетчера устройств».

Трудности начинаются тогда, когда мы вынуждены заниматься поиском драйверов самостоятельно. Не все производители понимают чаяния пользователей и зачастую ставят нас в тупик непонятными терминами и названиями параметров. Эта статья поможет разобраться, каким образом узнать серию продукта видеокарты Nvidia.

Серии видеокарт Nvidia

На официальном сайте Nvidia, в разделе ручного поиска драйверов, мы видим выпадающий список, в котором необходимо выбрать серию (поколение) продуктов.

Именно на этом этапе и возникают трудности у новичков, так как нигде явно не присутствует данная информация. Разберем подробно, как определить, к какому поколению относится видеокарта, которая установлена в Вашем компьютере.

Определение модели

Для начала нужно выяснить модель видеоадаптера, для чего можно воспользоваться как системными средствами Windows, так и сторонними программами, например, GPU-Z.

После того, как мы определили, какая же видеокарта стоит у нас в компьютере, не составит труда узнать ее поколение. Пройдемся по номерам серий, начиная с самых современных.

20 серия

Двадцатая серия видеокарт построена на чипах с архитектурой Turing. На момент обновления данного материала (см. дату) линейка состоит из трех адаптеров. Это RTX 2080Ti, RTX 2080 и RTX 2070.

10 серия

К десятой серии продуктов относятся графические адаптеры на архитектуре Pascal. Сюда входят GT 1030, GTX 1050 — 1080Ti. Сюда же включены Nvidia Titan X (Pascal) и Nvidia Titan Xp.

900 серия

Девятисотая серия включает в себя линейку устройств предыдущего поколения Maxwell. Это GTX 950 – 980Ti, а также GTX Titan X.

700 серия

Сюда вошли адаптеры на чипах Kepler. С этого поколения (если смотреть сверху вниз) начинается многообразие моделей. Это офисные GT 705 – 740 (5 моделей), игровые GTX 745 – 780Ti (8 моделей) и три GTX Titan, Titan Z, Titan Black.

600 серия

Также довольно плодовитое «семейство» с названием Kepler. Это GeForce 605, GT 610 – 645, GTX 645 – 690.

500 серия

Это видеокарты на архитектуре Fermi. Модельный ряд состоит из GeForce 510, GT 520 – 545 и GTX 550Ti – 590.

400 серия

Графические процессоры четырехсотой линейки также основаны на чипах Fermi и представлены такими видеокартами как GeForce 405, GT 420 – 440, GTS 450 и GTX 460 – 480.

300 серия

Архитектура данной серии называется Tesla, ее модели: GeForce 310 и 315, GT 320 – 340.

200 серия

Эти ГПУ также имеют имя Tesla. Карты, входящие в линейку, такие: GeForce 205 и 210, G210, GT 220 – 240, GTS 240 и 250, GTX 260 – 295.

100 серия

Сотая серия видеокарт Nvidia все так же построена на микроархитектуре Tesla и включает в себя адаптеры G100, GT 120 – 140, GTS 150.

9 серия

Девятое поколение графических процессоров GeForce базируется на чипах G80 и G92. Модельный ряд разбит на пять групп: 9300, 9400, 9500, 9600, 9800. Отличия в названиях состоит только в добавлении литер, характеризующих назначение и внутреннюю начинку устройства. Например, GeForce 9800 GTX+.

8 серия

В данной линейке используются те же чипы G80, и ассортимент карт соответствующий: 8100, 8200, 8300, 8400, 8500, 8600, 8800. После цифр идут буквенные обозначения: GeForce 8800 GTX.

7 серия

Седьмая серия, построенная на процессорах G70 и G72, имеет в своем составе видеокарты GeForce 7200, 7300, 7600, 7800, 7900 и 7950 с различными литерами.

6 серия

Поколение «зеленых» карт под номером 6 работает на архитектуре NV40 и включает в себя адаптеры GeForce 6200, 6500, 6600, 6800 и их модификации.

Линейка 5 FX базируется на микрочипах NV30 и NV35. Состав моделей такой: FX 5200, 5500, PCX 5300, GeForce FX 5600, 5700, 5800, 5900, 5950, исполненных в разных вариантах комплектации.

Модели видеокарт с литерой М

Все видеокарты, имеющие в конце названия букву «М», являются модификациями ГПУ для мобильных устройств (ноутбуков). Сюда входят: 900M, 800M, 700M, 600M, 500M, 400M, 300M, 200M, 100M, 9M, 8M. К примеру, карта GeForce 780M относится к седьмой серии.

На этом наша краткая экскурсия по поколениям и моделям графических адаптеров Nvidia окончена.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

ВИДЕОКАРТЫ

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia: сравнительная таблица

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Введение

Как насчёт тех видеокарт, которых нет в списке наших рекомендаций в обзоре » Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка «? Стоит ли их покупать или нет?

Подобные вопросы вполне уместны, поскольку доступность разных моделей и цены на них меняются ежедневно. Как узнать, будет ли видеокарта, на который вы положили глаз, лучшей покупкой в данном ценовом диапазоне?

Мы решили помочь вам в этом нелёгком деле, представив таблицу иерархии видеокарт AMD и Nvidia, где графические ускорители одного уровня игровой производительности находятся на одной строчке. В верхних строчках приведены самые производительные геймерские карты и по мере продвижения вниз по строчкам производительность снижается.

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Общий обзор рынка

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i — лучший выбор для игр с разрешением 4K и бескомпромиссными настройками, однако если вы готовы поступиться максимальными установками ради плавного геймплея, то GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti также вполне подойдут для игр в 4K.

AMD Radeon RX Vega 64 и Nvidia GeForce GTX 1080 находятся на более низкой ступени и они идеально подходят для игр в разрешении 2560 х 1440 с максимальными настройками.

От них не сильно отстают GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, которые также способны показать отличную частоту кадров в разрешении 2560 х 1440. Кроме того все три прекрасно совместимы со шлемами виртуальной реальности.

Карты Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 (6GB), GeForce GTX 1060 (3GB) и Radeon RX 570 превосходно ведут себя с играми в разрешении 1920 х 1080. Кроме того, они вполне работоспособны и в разрешении 2560 х 1440 при условии снижения уровня настроек. Однако стоит помнить о том, что ограниченный объём памяти, как например, 3 Гбайта у карты GeForce GTX 1060, может привести к серьёзным проблемам с производительностью на более высоких разрешениях. Кака правило, эта модель быстрее, чем Radeon RX 570, но на разрешениях не выше 1920 х 1080.

То же касается и карт ступенькой ниже, где GeForce GTX 1050 оказывается медленнее Radeon RX 560 на высоких разрешениях из-за всего 2 Гбайт видеопамяти, так что эти карты больше подходят для игр в 1920 х 1080 и 1280 х 720.

Наконец, бюджетный сегмент текущего поколения лучше всех представляют Radeon RX 550 и GeForce GT 1030, производительности которых достаточно для популярных киберспортивных игр.

Иерархия видеокарт AMD и Nvidia | Таблица

В нашей таблице собраны компьютерные видеокарты начиная с 1990-х годов выпуска, при этом они объединены в группы по признаку производительности, и в эти группы могут входить карты смежных поколений.

Как узнать подойдет ли видеокарта для компьютера

К выбору видеокарты следует подходить обдуманно, поскольку это один из важнейших компонентов ПК, влияющих на его производительность. Если для просмотра видеоконтента или работы с документами, как правило, хватает встроенного в процессор видеоядра, то для современных игр нужен дискретный графический адаптер. При его выборе (если видеокарта подбирается отдельно, а не вместе с другими комплектующими) необходимо руководствоваться как параметрами, которые определяют совместимость с остальными компонентами ПК, так и свойствами, влияющими на производительность.

Совместимость видеокарты и остальных комплектующих

Существует несколько основных параметров, от которых зависит, подойдет ли видеокарта для конкретного компьютера:

1) Интерфейс подключения. Во всех современных материнских платах для подключения видеокарты используется интерфейс PCI-E, однако в устаревших моделях, которые выходили до 2002-2005 года, может применяться интерфейс AGP. Версии PCI-E обладают обратной совместимостью, поэтому видеокарту, поддерживающую только 1.0 или 2.0 можно подключать к разъему 3.0, и наоборот, хотя это может привести к снижению производительности. Впрочем, для версий 2.0 и 3.0 снижение будет незначительным, а 1.0 давно не используется.

Важно: Подключать видеокарту следует к PCI-E x16 разъему. Если таких больше одного, во избежание потери производительности рекомендуется использовать верхний.

2) Видеоразъемы. Через них подключаются средства вывода изображения (мониторы, телевизоры и т.д.) Необходимо проверить наличие как минимум одного подходящего разъема (например, HDMI, DisplayPort. DVI-D) или использовать переходник.

Читать еще:  Как подключить новую видеокарту

3) Габариты. Если видеокарта физически не помещается в корпус ПК – следует подобрать другой вариант. Длина, ширина и высота адаптера почти всегда указываются как на сайте производителя, так и в карточке товара на сайте магазина. Чаще всего ограничителем выступает параметр длины, поэтому производители корпусов обычно указывают максимальную длину видеокарты для конкретной модели. Если найти значение этого параметра не удалось – можно самостоятельно измерить расстояние от задней стенки корпуса (где расположены отверстия слотов расширения), до корзины с жесткими дисками. Не стоит забывать и о количестве занимаемых слотов расширения – карточки с массивной системой охлаждения могут занимать 2-3 слота.

Например: максимальная длина видеокарты для корпуса Zalman Z3 Plus – 360 мм.

4) Энергопотребление и дополнительное питание. Мощные игровые видеокарты потребляют куда больше энергии, чем бюджетные офисные, и для них требуется соответствующий блок питания. Можно ориентироваться на рекомендации производителя, обзоры, или советы на профильных форумах. Если планируется разгон видеокарты или процессора, у блока питания должен быть достаточный запас мощности. Как правило, в 2018 году для большинства систем с одним процессором и одной видеокартой, даже с учетом разгона, достаточно качественного блока питания мощностью в 650 Вт.

5) Соотношение производительности видеокарты и процессора. Несмотря на то, что актуальность вопроса «раскрытия» потенциала видеокарты процессором значительно преувеличена, слабый процессор действительно может стать узким местом игровой системы с мощной видеокартой, ограничивая частоту кадров в некоторых играх. Поэтому топовым игровым видеокартам для достижения максимальной производительности в играх требуется ЦП как минимум среднего сегмента.

Производительность видеокарты и дополнительные параметры

Вышеописанных параметров достаточно, чтобы видеокарта была совместима с остальными комплектующими. Однако, чтобы выбор был оптимальным, нужно рассмотреть и другие свойства, в том числе, влияющие на эффективность работы адаптера.

1) Серия видеокарты. Производители игр оптимизируют их под графические карты последних поколений. Также, новые серии часто производятся по более совершенному техпроцессу, поддерживают больше стандартов и технологий.

Впрочем, по акции или на вторичном рынке иногда можно выгодно приобрести топовые видеокарты предыдущих поколений, поэтому не стоит полностью сбрасывать их со счетов.

2) Спецификации видеопроцессора. К ним относятся техпроцесс, частота графического ядра, количество универсальных и текстурных блоков, число блоков растеризации и некоторые другие характеристики. Сравнивать их имеет смысл лишь в рамках одного производителя и одного поколения, а можно и вообще не обращать на них внимания и руководствоваться обзорами и тестами.

3) Спецификации видеопамяти. Тип памяти (например, HBM или GDDR5), ее частота, разрядность шины, максимальная пропускная способность. Для современных игр ААА-класса рекомендуется как минимум 4 Гб видеопамяти, а если видеокарта покупается на несколько лет – стоит рассмотреть модели с 8 Гб и более. Если же карточка покупается для офисной работы или легких игр, не требующих высокой производительности, то достаточно 3 Гб.

4) Количество мониторов и максимальное поддерживаемое разрешение. Обращать внимание на эти параметры следует только если планируется использование нескольких мониторов или экстремально высоких разрешений экрана.

5) Питание. К этой группе относятся энергопотребление в режиме простоя, нагрузки или разгона и разъемы дополнительного питания. При наличии таких разъемов они должны быть совместимы с блоком питания.

6) Система охлаждения. Один из важнейших моментов при выборе видеокарты, поскольку влияет как на ее производительность (при недостатке охлаждения графический адаптер автоматически снижает частоты, что приводит к снижению эффективности работы), так и на уровень шума. Смотреть лучше не на количество кулеров и тепловых трубок, а на результаты тестов.

MSI GeForce GTX 1070 Gaming X — пример видеокарты с эффективной системой охлаждения.

Алгоритм выбора видеокарты

Для подбора графического адаптера можно воспользоваться следующим алгоритмом:

1) Определиться с назначением видеокарты и бюджетом на ее покупку. Для офисной работы или просмотра видео обычно достаточно встроенного в процессор графического ядра или карт бюджетного сегмента.

Если же карточка приобретается для игр, обработки видео или работы с графикой, и покупается не на вторичном рынке, на конец 2018 года мало смысла покупать модели слабее NVIDIA GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 570, которые относятся к начальному/среднему игровому сегменту. Для комфортной игры на высоких или даже максимальных настройках в разрешении FullHD в ААА-тайтлы стоит приобрести NVIDIA GTX 1070 или более мощный вариант. Для игры на таких же настройках в разрешении WQHD желательно иметь как минимум ту же 1070 (высокие настройки большинства игр) или GTX 1080, а для 4K-разрешения на настройках, близких к высоким/максимальным – GTX 1080 Ti или RTX 2080/2080 Ti.

Совет: Если ваш бюджет скромен, не стоит забывать, что современные игры даже на средних настройках выглядят неплохо. И та же, GXT 1050 Ti (кстати, любимица геймеров), в FullHD потянет большинство игр на конец 2018 года при высоких, или близких к высоким, настройках. Просто посмотрите требования на игры, в которые собираетесь играть.

2) Рассмотреть варианты, подходящие для выбранного бюджета, воспользовавшись каталогами интернет-магазинов. Отобрать одну или несколько моделей и проверить, подходят ли они к другим комплектующим при помощи гайда из первой части данной статьи.

3) Ознакомиться с обзорами и тестами выбранных моделей и остановиться на оптимальной. Обращать внимание стоит как на частоту кадров в играх в выбранном разрешении, так и на потенциал для разгона и уровень шума.

Заключение

К выбору видеокарты следует подходить грамотно – желательно не только узнать, что представляют из себя ее основные характеристики, но и посмотреть обзоры и тесты, почитать обсуждения и отзывы. Такой подход не только значительно уменьшит вероятность возникновения проблем в процессе дальнейшей эксплуатации, но и позволит подобрать действительно достойную модель для игр или работы, которая не разочарует производительностью.

Как узнать подойдет ли видеокарта к материнской плате

Перед покупкой новой видеокарты каждый владелец персонального компьютера обязан подготовиться – заранее распределить бюджет, изучить доступных производителей и выяснить, какие трудности встрется на пути к мечте. Разобраться с поставленной задачей смогут и новички, главное – внимательно пройти по пунктам описанной ниже инструкции и не отвлекаться.

Типы видеокарт

Видеокарта – графическая плата, преобразующая сигналы, передаваемые системой, в визуализированный образ, выводимый на экран монитора: развлекательный контент, таблицы, текст, видеоролики – в нынешнее время без подобного адаптера точно не обойтись. Но насколько действительно важна мощность видеокарты и сможет ли встроенный чип справиться с возлагаемой нагрузкой? Изучить тонкости можно с помощью формальной классификации видеокарт:

  • Тип. Официально выделяют два варианта – дискретные и интегрированные. В первом случае речь идет о об отдельно закупаемом оборудовании, которое занимает разъем материнской платы. Во втором случае – карта интегрирована в процессор (подобное явление встречается у чипов Intel) и справляется исключительно с офисными задачами: помогает просматривать электронные документы, видеоролики и взаимодействовать с браузером (хотя в некоторых случаях, если процессор мощный и поддерживает Intel HD Graphics 610-630, то запустятся и Overwatch, и World of Tanks и даже Dota 2). Если денег на карточку недостаточно и компьютер собирается по частям, то на первое время мощного процессора Intel хватит с головой. А уже дальше, ради мощных блокбастеров, получится купить актуальный по характеристикам чип.
  • Цена. Стоимость оборудования в сегменте компьютерных сборок можно с легкостью разделить на три равные части: офисные, «рабочие лошадки» и игровые модели, способные выдержать «высокие настройки» в течение 3-4 лет.
  • Референс и нереференс. После презентаций NVidia и AMD карточки официально появляются на прилавках магазинах в «стандартном» дизайне – турбина, корпус, помеченный логотипами и заводские характеристики. Подобные видеокарты называются референсными. В дальнейшем производители передают права на сборку и остальным компаниям – к примеру, MSI, Gigabyte, Sapphire. Такие новинки уже называются нереференсными и отличаются от оригинала в первую очередь характеристиками и внешним видом. Вместо турбин – пара из мощных кулеров. Заводские параметры – разогнаны и улучшены, а энергопотребление уменьшено. Как правило, рынок переполнен именно нереференсными предложениями, но иногда имеет смысл обратиться к вариантам от NVidia или AMD – особенно, если цена намного ниже и обновить компьютер захотелось здесь и сейчас.

Лучшие производители видеокарт

Вывести однозначную и не субъективную статистику сторонних производителей, разрабатывающих новый дизайн для карт NVidia и AMD (то есть, нереференсные решения) весьма проблематично. И главная тому причина – нестабильность. MSI, ASUS, Gigabyte, Zotac, Palit – каждый бренд норовит то вырваться вперед, то непременно отстать от заданных сообществом трендов. А потому судить о производителях стоит в рамках определенной видеокарты, сравнивая три показателя:

  • Частоту ядра. Измеряется в МГц и обязательно указывается в характеристиках. Чем характеристика выше – тем лучше.
  • Цену. Держаться стоит усредненного баланса – гнаться за дорогостоящими версиями стоит в тех случаях, когда частота намного выше, охлаждение продумано лучше, а сбои и технические неполадки исключены.
  • Комментарии и обзоры. Современное сообщество на новинки реагирует бойко – YouTube, социальные сети, тематические паблики тут же обрастают положительными и отрицательными отзывами. Хотя бы изредка, но взглянуть на подобные текстовые послания все-таки стоит. Иногда там описаны подводные камни. То размеры больше, чем заявлено, то частоты сбрасываются, а то тесты заканчиваются перегревом.
Читать еще:  Как узнать какая видеокарта лучше

Если оттолкнуться от описанных выше показателей не получилось, то остановить внимание однозначно стоит на MSI, ASUS, Gigabyte – беспроигрышные варианты с доступным ценником.

Основные критерии выбора видеокарты к материнской плате

Критерий, которого стоит придерживаться при выборе видеокарты, один – разъемы материнской платы:

  • AGP. Устаревший графический порт, последний раз пользовавшийся хоть какой-то популярностью в 2008 году. Уже к 2009 и NVidia и AMD перестали работать с таким разъемом и сосредоточились на PCI. Если компьютер не менялся с 2005 года и материнская плата оснащена AGP, то для новых видеокарт придется сменить платформу – тут уж ничего не изменить.
  • PCI-E. Периферийная шина, ставшая единственным типом разъемов, представленных на рынке. Версий PCI две – 2.0 и 3.0. И каждая отличается общей пропускной способностью. Вариант с тройкой «в названии» формально быстрее и подходит под игровые карточки. Но, как показывает практика, даже на карточках уровнях GTX 980 TI от NVidia разница между 2.0 и 3.0 едва ли заметна – 3-5 FPS под максимальной нагрузкой. А потому если появилась возможность купить новую видеокарту, а денег на смену материнской платы уже не осталось, не беда – PCI-E 2.0 с задачей справится и не позволит заскучать.

Разъемы на видеокарте

Доступные интерфейсы можно классифицировать следующим образом:

  • DVI. Стандартный разъем, доступный на всех современных видеокарт. Необходим для подключения к мониторам.
  • HDMI. Разъем, который встречается на картах среднего и высокого ценового диапазона. Помогает также подключать оборудование к монитору или телевизору. Передает и графику, и звук.
  • VGA – стандарт для подключения мониторов, проекторов;
  • DisplayPort – частично устаревший разъем, редко использующийся в нынешнее время, но по-прежнему встречающийся на офисных картах.
  • 6 и 8-pin. На видеокартах в некоторых случаях, кроме стандартного подключения к материнской плате через PCI-E, требуется еще и дополнительное питание, которое «раздается» блоком питания.

Как определить какие видеокарты совместимы с материнской платой

С задачей определения подходящего оборудования справится любой инструмент, способный собрать статистическую информацию о компьютере. Из неплохих вариантов – AIDA64. Утилита подскажет, какая материнская плата выбрана, какие разъемы доступны (AGP или PCI-E, определяется, как контроллер), и находится ли в системе интегрированный чип, способный справляться с графической обработкой. Кроме того, не возникнет проблем и с «угадыванием» бренда. Узнать о текущем разъеме можно в разделе «Системная плата», пункт «Чипсет». Проверка займет ровно 10 секунд, а далее можно возвращаться к процессу выбора подходящего оборудования.

Совместимость видеокарты и материнской платы

Промежуточный итог таков – совместимость материнской платы и видеокарты в современном мире технологий обеспечена на 100%. Более не придется разглядывать оборудование, выбирать между AGP и PCI, часами фильтровать предложения в интернет-магазинах и рисковать. Отныне можно мельком взглянуть на форматы PCI-E 2.0 и 3.0, расположенные на матплате, и, не сильно беспокоясь за итоговый результат (разница действительно минимальная), выкупить понравившуюся видеокарту.

С установкой и использованием проблем точно не возникнет. Беспокоиться скорее стоит о дополнительных компонентах ПК – к примеру, слабый процессор не раскроет мощную видеокарту, а оперативная память станет камнем преткновения перед игровыми блокбастерами. Во всем нужен баланс…

Стоимость видеокарт

Цены на компьютерные компоненты зависят от множества показателей – выбранного бренда, мощности, серии и даже производителя. И, если собрать каждую характеристику в некую совокупность, результат получится следующий:

  • Офисные варианты или частично устаревшие модели. Выкупить предыдущее поколение карт от NVidia или AMD можно от 5000 и до 15000 рублей. При правильно подборе можно надеяться на работу с офисными программами и легкое взаимодействие с некоторыми, не особенно требовательными развлечениями. Производительность и энергоэффективность в таком ценовом сегменте находится в «зачаточном» состоянии, однако и шансы обнаружить любопытные комплектующие высоки. Та же GTX 1050 TI поможет запустить и CS: GO и даже The Witcher 3.
  • Средний ценовой сегмент. Разброс цен внушительнее – от 15000 рублей до 35000. В указанные рамки попадают и варианты вроде GTX 1060 3 GB и старые решения вроде 980 и даже 980 TI. С подобным «помощниками» трудностей на пути к развлечениям однозначно не возникнет, особенно, в разрешении Full HD (1080p) и в 60 FPS. Опять же, проверять совместима ли видеокарта с материнкой не придется – поставить видеокарту и запустить ПК получится с вероятностью в 99%.
  • Максимальная результативность. Последний раздел посвящен игровым решениям и оборудованию, нацеленному на профессиональное использование (монтаж видео, изображений, работа с графикой и дизайнерскими платформами). Цены начинаются от 40 тысяч и не заканчиваются. Предложения в 80-90 тысяч никому не кажутся завышенными, а наоборот – пользуются уверенным спросом. И причин тому две – запредельная мощность (об апгрейде не придется беспокоиться ближайших 3-5 лет, а в некоторых случаях и намного больше) и наличие требуемых технологий. Стоит ли обращать внимание на такие варианты – зависит исключительно от бюджета. Если денежных средств достаточно, то отказываться от подобного апгрейда точно не стоит.

Поддержка нескольких видеокарт

Выбор видеокарты под материнскую плату, способную работать в CrossFire или SLI чуть сложнее, важно учитывать следующие параметры:

  • Поддерживает ли матплата подобные технологические решения. Иногда разъем доступен, но возложенные функции не выполняет. Перед покупкой стоит убедиться и в наличии дополнительных PCI-E разъемов, и в поддержке технологий CrossFire или SLI. О подобной возможности всегда написано в характеристиках.
  • Видеокарты обязаны быть одинаковы с точки зрения модели и принадлежать одному «семейству» — AMD или NVidia. То есть, связка из 2-ух GTX 1060 точно заработает, а вот 970 и 980 TI – нет.
  • Потенциал. Развлечений, поддерживающих, технологию SLI и CrossFire мало. И, если денежных средств недостаточно, организовывать комбинацию из пары видеокарт не слишком-то и практично. Мощности и производительность, которые вырисовываются в голове, могут быть такими только на бумаге.

Материнская плата и видеокарта давно превратились в единое целое, где сложно заплутать или случайно в чем-то не разобраться.

Другие интересные статьи можете прочитать на нашем сайте WI-Tech.ru

Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Не забывайте ставить лайк, подписываться на канал и делиться публикациями с друзьями.

Как самому определить какую видеокарту может «раскрыть» ваш процессор.

Для начала скажу, что прекрасно знаю, что никакого «раскрытия» не существует, и под этим словом подразумеваю «Для какой видеокарты в большинстве сцен, в большинстве игр ваш процессор сможет подготовить максимальное количество кадров, которых она сможет отрисовать».
Теперь поехали. Решил я значит апгрейднуть сестре пк, у нее стоит gtx 1050ti, привез комп домой и начал думать чтобы ей поставить вместо этой самой 1050ti. Смотря тесты сборок, я заметил что очень многие люди в комментариях спрашивают «У меня такой-то проц, раскроет ли он видеокарту «name». И решил написать небольшой гайд, как самому понять какую видеокарту поставить к своему процессору.

Для начала объясню принцип работы. Процессору абсолютно похер, какое стоит разрешение, какое качество текстур и т.д(есть процессорозависимые настройки, но их мало. Например количество персонажей на экране). Процессор занимается тем, что работает с движком игры. Подготавливает кадры для видеокарты. Видеокарта же визуализирует эти кадры(и именно поэтому ее так нагружают разные графические приблуды).

Зная это мы можем приступать к тестам. Для начала скачаем программу MSI Afterburner. Заходим во вкладку setting-мониторинг и выставляем там настройки того, что хотим видеть на экране(для этого щелкаем по параметру-нажимаем галочку показывать в ОЭД). Нам нужны следующие параметры:фпс, загрузка GPU, загрузка CPU.

Когда все сделали, зходим в игру. Для примера я взяли Ведьмака 3. Смотрим показатели мониторинга. Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм. Данная видеокарта не потолок вашего процессора.(по крайней мере конкретно в этой сцене).

Как видим на ультрах при FulHD ведьмак у нас выдает 40 кадров.Причем процц загружен только на 40 процентов, а видяшка на 99. Значит для этой видеокарты 40 кадров потолок в этой сцене, для процца же далеко нет.
Далее заходим в настройки игры и понижаем разрешение экрана на минимум.

Читать еще:  Как узнать параметры видеокарты

И сразу видим такую картину:

загрузка CPU выросла до 52 процентов, а частота кадров до 83, при полной загруженности видеокарты. Это значит, что теперь нам надо понижать графические настройки с ультра до низких(не трогая геометрию и население).

Короче суть в том, что вам необходимо понять сколько кадров может подготовить ваш процессор. И когда загрузка CPU в большинстве сцен будет 90-100, а видеокарта начнет работать на 90-99, это значит что вы нашли предел.
Самое главное, тестите желательно во встроенных бенчмарках, или процессорозависимых местах(для ведьмака это например Новиград-рынок). И в нескольких разных играх.

Затем получив данные аля «Мой процц может отрисовывать в фар крае около 80-100 фпс, в АС ориджинс 60-70, в батле 1 80-90 и т.д». Идете на ютуб и смотрите «Тест видеокарты ДОПУСТИМ 1060» и смотрите какой фпс она выдает на ультра настройках во внутреигровых бенчмарках, которые вы только что проходили.( В таких тестах, в пару к видяхе берут топовые процессоры, чтобы все упиралось именно в видеокарту.) И если выдаваемый фпс на ультрах меньше или равен тому, который получили вы снизив разрешение на минимум, значит в паре с вашим процессором видеокарта будет выдавать свой максимум и вы смело можете ее брать.

Мда. Уже и 1050ti мало? Вчера было вчера, а сегодня, если не ошибаюсь, уже сегодня. Поэтому возьму завтра, за полцены.

Кхм. Кому щи жидки, кому бриллианты мелки. Мне для друга, а он небогат.

вы забыли сказать что нужно в игре выключить вертикальную синхронизацию когда снижаете настройки чтобы определить сколько кадров способен выдать процессор

«Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм»

не норм с некоторыми играми и процессорами: например если у вас процессор с большим количеством ядер — больше 8, но с низкой частотой или с низкой производительностью на одно ядро, то может быть так что игра не загрузит видеокарту полностью, при этом некоторые ядра процессора будут загружены почти полностью, а остальные — слабо загружены.

такое может быть с старыми xeon, с ryzen в некоторых играх, и даже с intel coffee lake (i7 — i9) в отдельных особо кривых играх.

советую добавить в статью включить в afterburner рисование графика «время кадра»(frame times) — в некоторых местах некоторые игры могут жёстко фризить, хотя в остальной игре фпс высокий

В этом и смысл. То есть если в Ведьмаке3 процессор тянет игру на 60+ ФПС то можно взять любую видаху на какую есть деньги потому что в следующем году выйдет игра для которой 1066 будет мало. и т.д. Видео карты вообще очень быстро устаревают, то что 1066 избыточна для 1080р это миф, довольно скоро ее будет не хватать.

Другое дело когда речь идет о мультиплеерных играх. Когда упор в конфиге делается на процессор, а не карточку, потому что нужно 300ФПС на ЛОУ настройках.

На тытрубе очень много адекватных видео кто объясняют во всех тонкостях что даже Core2Duo может в определенных играх раскрыть 1070.

«довольно скоро ее будет не хватать» — её не хватало практически с её выхода

» на очень долгие годы вперёд хватит» — ага, а если играть в 800х600 с твиками и 20фпс, то и 760 хватает. спасибо, но нет

такое себе, если честно. почти везде увеличить в полтора раза разрешение рендера даст куда больше заметных глазу отличий чем переключение с высоких на ультра. и именно с растеризацией у 1060 всё печально. а т.к. эффективность этого блока в серии растёт быстрее чем линейно. например, 1080ти в 3д работает быстрее чем 1070 на

30-40%. а вот пикселрейт выше более чем на 60%. а у чипа гп100 (флагманский чип серии, у 1080ти стоит гп102) он выше чем у 1080ти ещё на 50 с копейками. и если бы его поставили в гтх, кто знает, может уже в этом поколении можно было адекватно в 4к играть.

есть такое. просто ssaa даёт очень заметные отличия даже на 1080р

точно ssaa? его в сами игры крайне редко встраивают нынче. приходится через драйвер подтаскивать. и на 1066 сажает нереально сильно, у неё довольно мало ропов

А теперь запустим другую игру с др. настройками и все уже совсем другие показания датчиков.

Именно это и называется «раскрытие». Или то, что инженеры микрософт назвали «бутылочное горлышко». Один дебил решил доебаться до слова, остальные — продолжают. Да, всё не однозначно, но общее определение — вполне подходит. Если на то пошло — белого света не существует. Это то, что мы воспринимаем из смеси разных длин волн. Которые тоже не дискретны.

дело в том, что нельзя сказать, что «процессор Х раскрывает видеокарту У» в общем случае. только применительно к конкретной сцене и конкретным графическим настройкам. а раз так, то нахер это определение нужно?

ну да, школие поняло это определение буквально. ТУт всего-то: не покупай топ видяху к процу позапрошлого поколения, скорее всего это не будет иметь смысла. Но и ржать не над чем — нехай развлекаются.

» скорее всего» — и вот тут наступает облом. 6700/6700к + 1080ти вполне себе рабочая комбинация. 1080 + е5 1650 тоже очень даже прекрасно работают, хотя камню уже 7 лет

Чушь все это, далеко не все игры кривые настолько чтоб забивать проц на 100%, хотя в последнее время тенденция настораживает, индусы совсем перестали оптимизироваться.

О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows

Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.

А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)

Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:

По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.

Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:

Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)

Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector