Green-sell.info

Новые технологии
4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Crossfire совместимость видеокарт

Железный эксперимент: CrossFire из Radeon RX 480 против GeForce GTX 1080 и еще две хитрости с видеокартами AMD

Оглавление

На данный момент времени Radeon RX 480 — это самая быстрая видеокарта AMD, построенная на архитектуре GCN 1.3 (Polaris). Не так давно я протестировал сразу четыре кастома от ASUS, MSI, PowerColor и SAPPHIRE. Ускоритель прочно обосновался в сегменте Middle-end и борется (успешно, неуспешно — пока рано об этом говорить) с GeForce GTX 1060 6 ГБ (обзор). У Radeon есть как свои плюсы, так и недостатки. Одно из достоинств — поддержка технологии CrossFire, позволяющей объединять сразу несколько устройств в единый массив. Почему NVIDIA отказалась от SLI в GeForce GTX 1060? Есть только предположения. Одно из них — «зеленые» не хотят, чтобы такая связка конкурировала с GeForce GTX 1080, так как в хорошо оптимизированных играх две «тысяча шестидесятые» будут быстрее, но дешевле. А вот видеокарты AMD Vega — конкуренты топам NVIDIA — задерживаются. И связка из пары Radeon RX 480 — вот реальный конкурент GeForce GTX 1080 на сегодняшний день.

Железный эксперимент: CrossFire из Radeon RX 480 против GeForce GTX 1080 и еще две хитрости с видеокартами AMD

CrossFire Radeon RX 480 ⩾ GeForce GTX 1080

Кстати, это не мои инсинуации. Представители AMD на презентации Radeon RX 480 всерьез сравнивали быстродействие CrossFire-связки с производительностью одной GeForce GTX 1080. Естественно, тандем Polaris-ускорителей оказался быстрее, но стоил при этом меньше. Вот энтузиастов и заинтересовала подобная хитрость.

За пару месяцев ситуация на рынке несколько изменилась. Видеокарт в продаже много. При определенных обстоятельствах две Radeon RX 480 действительно стоят дешевле одной GeForce GTX 1080. Однако к осени цены на новые ускорители графики устаканились. Вероятнее, что никакой денежной выгоды от покупки двух middle-карт AMD не будет.

Стоимость видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 1080

Не забываем, что в 2013 году AMD отказалась от использования гибких мостиков при объединении сразу нескольких видеокарт. «Гребешки» с печатных плат устройств пропали. Никаких дополнительных элементов не требуется, а контроллер CrossFire уже входит в состав графического процессора. Ситуация забавная, так как NVIDIA, наоборот, все еще использует гибкие коннекторы. Даже больше. С выпуском видеокарт поколения Pascal «зеленые» рекомендуют использовать новые улучшенные мостики. Как обстоят дела с SLI у GeForce тысячной серии, вы можете узнать в нашем другом железном эксперименте.

Никаких мостиков для CrossFire не требуется

Для испытания CrossFire-массива Radeon RX 480 я использовал кастомные видеокарты от ASUS и PowerColor. Адаптеры от разных производителей, но функционирующие на одинаковых частотах чипа и памяти: 1330 МГц и 2000 (8000) МГц соответственно. Драйвера самые последние на момент публикации — Crimson Edition 16.9.1 Hotfix. Ниже приведена таблица с результатами в играх в разрешении WQHD. Сначала давайте узнаем, какой прирост дает в играх установка второй видеокарты.

  • Процессор:Intel Core i7-4790K@4,5 ГГц
  • Процессорный кулер:Corsair H75
  • Материнская плата: MSI Z97 MPOWER
  • Накопитель:SSD Patriot Blast 480 Гбайт
  • Оперативная память: DDR3-2400, 2x 8 Гбайт
  • Блок питания: Corsair HX850i, 850 Вт
  • Периферия: монитор LG 31MU97
  • Операционная система: Windows 10 х64
  • Драйвер: 16.9.1 Hotfix

Сухая статистика: из 21 игры присутствие второй Radeon RX 480 дало хотя бы 50% прироста только в девяти (43%). Наблюдается просто аховая ситуация в играх, использующих DirectX 12. Хотя в теории новый низкоуровневый API как раз должен лучше работать с большим числом GPU в системе. Видимо, пока разработчикам этого не надо.

К сожалению, в большинстве игр от CrossFire проку нет

В моем понимании «девять из двадцати одной» — это крайне мало. При этом в некоторых играх наблюдались неполадки. Far Cry 4 постоянно вылетал, хотя с одной видеокартой работал стабильно. Ashes of Singularity отказался запускать разношерстный массив видеокарт. Правда, игра честно об этом предупреждает в настройках графики. Действительно великолепная оптимизация CrossFire наблюдается лишь в устаревших тайтлах: Metro: Last Light, Crysis 3 и Battlefield 4.

ATI CrossFire: разные режимы работы, разные чипсеты

Буквально на днях компания ATI собирается анонсировать новый чипсет (или даже серию чипсетов), который должен обеспечить модную маркетинговую особенность — поддержку двух полноскоростных графических интерфейсов PCI Express x16, разумеется, с поддержкой CrossFire. До этого аналогичный шаг сделала NVIDIA с чипсетом nForce4 SLI X16 (nForce Pro в этом контексте упоминать не будем), а прежде желающим создать систему SLI/CrossFire приходилось довольствоваться менее скоростным сочетанием графических интерфейсов. В большинстве продуктов на рынке (чипсеты NVIDIA, ATI) для такого случая использовалась формула x8+x8 — пропускная способность единственного интерфейса x16 поровну распределялась между двумя слотами (форм-фактора, разумеется, PCIEx16).

Однако чипсеты Intel, первыми предложившие пользователям интерфейс PCI Express, такой возможностью не обладали даже во втором поколении (i945/955), поэтому некоторые производители материнских плат прибегали к нестандартному решению с формулой x16+x4. В данном случае первый графический слот обслуживается силами собственно графического интерфейса (x16), а второй подключается не к северному, а к южному мосту и задействует его четыре линии PCI Express, вообще-то предназначенные для подключения периферии. Причем если у платы на i945/955 с южным мостом ICH7R оставалось в этом случае хоть две свободные линии PCI-E, то решения с южным мостом ICH7 или на i915/925 лишались нового интерфейса полностью. (Впрочем, карт расширения с интерфейсом PCIEx1 на рынке даже сейчас практически нет, так что покупатель такой платы лишался, по сути, только интегрированных контроллеров (LAN, SATA RAID), подключаемых к шине PCI Express.) Лишь i975X позволил организовать разделение графического интерфейса на два слота по формуле x8+x8, как у конкурентов.

Нам показалось интересным проверить, существует ли в реальных приложениях разница между разными чипсетами или разными способами организации SLI/CrossFire хотя бы у текущих решений. Дело в том, что даже сами производители видеоускорителей не обещают заметного прироста от перехода к режиму x16+x16, называя осторожную цифру 10% для топовых моделей в самых тяжелых условиях. Изучению этого вопроса и посвящена сегодняшняя статья, в которой мы используем два ускорителя на базе ATI Radeon X850 XT (более скоростные карты в достаточном количестве на момент тестирования в нашей лаборатории отсутствовали).

Исследование производительности

Тестовый стенд:

  • Процессоры:
    • AMD Athlon 64 4000+ (2,4 ГГц), Socket 939
    • Intel Pentium 4 Extreme Edition 3,46 ГГц, Socket 775
  • Материнские платы:
    • Sapphire PC-A9RD480Adv (версия BIOS I-4M) на чипсете ATI Xpress 200 CFE (AMD)
    • ECS PA1 MVP (2.0) (версия BIOS 1.0A) на чипсете ATI Xpress 200 CFE (Intel)
    • ECS PF22 Extreme (BIOS от 14.10.2005) на чипсете i955X
    • Gigabyte G1975X (версия BIOS F1) на чипсете i975X
  • Память:
    • 2×512 МБ DDR400 DDR SDRAM DIMM Corsair (CMX512-3200XL), 2-2-2-5
    • 2×512 МБ DDR2-533 DDR2 SDRAM DIMM Corsair (CM2X512A-4300C3PRO), 3-3-3-8
  • Видеокарты:
    • основная: [PCIEx16] Sapphire (ATI) Radeon X850 XT CrossFire Edition (256 МБ)
    • дополнительная: [PCIEx16] PowerColor (ATI) Radeon X850 XT PE (256 МБ)
  • Жесткий диск: Seagate Barracuda 7200.7 (SATA), 7200 об/мин

Программное обеспечение:

  • ОС и драйверы:
    • Windows XP Professional SP2
    • DirectX 9.0c
    • Intel Chipset Software Installation Utility 7.0.0.1019
    • ATI Catalyst 5.12
  • Тестовые приложения:
    • 7-Zip 4.10b
    • MPEG4-кодек DivX Pro 5.2.1
    • Doom 3 (v1.0.1282)
    • FarCry (v1.1.3.1337)
    • Unreal Tournament 2004 (v3339)
Читать еще:  Удалил из диспетчера устройств видеокарту

Результаты тестов

В качестве платформ для тестирования взяты почти все имеющиеся, с учетом того, что чипсеты NVIDIA не позволяют (надеемся, пока) запускать два CrossFire-ускорителя, хотя разделение графического интерфейса для двух SLI-карт у них есть. Таким образом, система на AMD осталась в гордом одиночестве — соответствующих серийных продуктов на чипсетах VIA и SiS мы пока не видели. Сразу хотим отметить, что напрямую сравнивать ее результаты с тремя Intel-системами не нужно, так как процессоры, разумеется, разные (единственным принципом их подбора была близость к топовым решениям, чтобы как можно меньше тормозить связку видеокарт). Более того, мы не ставили своей целью максимизировать результаты каждой из платформ — скорее, наоборот, старались их выровнять, для чего запускали платы с поддержкой DDR2 при таймингах 4-4-4, так как плата ECS PF22 Extreme меньшие «не потянула». Впрочем, ECS PA1 MVP (2.0) и вовсе отказалась нам сообщить, с какими таймингами она стартует (возможности выставить их принудительно также не было).

Итак, наша задача сегодня — наблюдать возможные отличия «CrossFire Ready»-платы (ECS PF22 Extreme) от «CrossFire Ready»-чипсета (i975X), а также от второго чипсета — ATI Xpress 200 CrossFire Edition, название которого говорит само за себя. Результаты же системы с процессором AMD даны в качестве реперной точки, хотя определенные выводы по ним мы, конечно, сделаем. Однако прежде чем броситься к играм, необходимо оценить «отвлеченное» быстродействие каждой из платформ, дабы не смешивать возможный эффект от более удачной реализации CrossFire с обычным превосходством в производительности при работе с памятью.

Действительно, налицо разница в скорости между системами, причем i975X выигрывает пару процентов у [конкретного представителя] i955X и до 5% у чипсета ATI. Разная процессорная архитектура неизбежно приводит к разнице между платформами Intel и AMD, однако и здесь есть интересный момент, который трудно было предсказать заранее. Все системы с процессором Pentium 4 EE практически не отреагировали на включение CrossFire, в то время как результаты платы с не самым слабым Athlon 64 4000+ «просели» (да-да, вы ведь не ожидали, что добавление второго видеоускорителя ускорит процесс архивирования?!) почти на 3%. Не очень много, но наглядная демонстрация пользы от Hyper-Threading: второй логический процессор целиком берет на себя обслуживание Catalyst AI.

Впрочем, кодирование видео практически не замедляется во всех случаях, так что, в конечном итоге, интеллект видеодрайверов ATI обходится не слишком дорого.

Теперь о 3D-приложениях. Наверное, следует напомнить, что далеко не все игры получают выигрыш от распараллеливания рендеринга картинки — или из-за недоработок в драйверах, или из-за того, что производительность системы упирается не в видеоускоритель, а в какой-либо иной компонент (как правило, процессор). Так, мы не стали приводить в статье добросовестно отснятые показатели в SPECviewperf (тут включение CrossFire вызывает замедление работы до двух раз) и игре Painkiller (±0%); ситуацию в целом красноречиво иллюстрирует Unreal Tournament 2004:

Обратимся к тем двум играм, в которых эффект от CrossFire наблюдается.

Разумеется, в 640×480 при минимальном качестве графики мы будем тестировать процессоры при любой сколь-нибудь современной видеокарте, так что здесь получаем картину, весьма напоминающую тест на архивирование.

Режим 1024×768 при настройках графики «High» — это, фактически, переломная точка, где ЦП по возможностям подтягивается к загруженному работой X850 XT; здесь уже можно ожидать выигрыша от CrossFire. Действительно, небольшой прирост есть во всех случаях, хотя эти 3—6% — явно недостаточная причина для покупки пары видеоускорителей. Разница в эффекте от CrossFire у трех чипсетов под Pentium 4 настолько незначительна, что никаких серьезных выводов делать нельзя.

Наконец, 1600×1200 при максимальном качестве графики, которого позволяют добиться настройки игры, — это как раз бенефис решения ATI; посмотрим на результат внимательно. Во-первых, отметим, что при работе с одной картой три системы явно упираются в производительность X850 XT, и на этом фоне повышенная скорость платы Gigabyte G1975X может быть объяснена разве что автоматическим разгоном видеоускорителя. Разумеется, при тестировании мы отключаем подобные функции в BIOS Setup, но, вероятно, в случае Gigabyte сделать это невозможно. Теперь, если говорить о разнице в эффекте от CrossFire, хорошо заметно, что единственная платформа AMD выигрывает больше прочих (+57%), у остальных показатели такие: ATI Xpress 200 CFE — +50%, i955X — +53%, i975X — +46%.

Режим 640×480 в FarCry ничем не отличается принципиально от такового в Doom 3 — ускорение около нуля или отрицательное.

Режим 1024×768, «High» — уже есть положительный эффект, хотя и скромный (5—8%). Однако отметим разницу по минимальному показателю fps: везде небольшое падение при включении CrossFire, так что, по-видимому, здесь наблюдается зависимость от скорости процессора. Расхождения между системами очень невелики, о различиях в приросте от CrossFire серьезно говорить не приходится.

Наконец, самое интересное: максимальный режим. Снова тот же артефакт производительности у i975X (прирост от CrossFire всего 54% из-за слегка завышенной общей скорости), прочие результаты почти одинаковы (

62%). По-видимому, здесь даже связка CrossFire упирается в собственную производительность, а скорость процессоров избыточна. А вот про минимальный показатель fps этого сказать нельзя, здесь четко наблюдается превосходство системы с Athlon 64 4000+: в режиме CrossFire у нее этот показатель выше на 32%, в то время как у систем с Pentium 4 EE 3,46 ГГц прирост составляет всего

22%. Разница же между Intel-системами почти отсутствует.

Выводы

Подводя итог нашему сегодняшнему тестированию, отметим ряд замеченных фактов:

  1. Далеко не все игры (и прочие 3D-приложения) позволяют «развернуться» CrossFire-связке двух X850 XT при практически самых быстрых одноядерных процессорах в линейках AMD и Intel на сегодня. Для данного сочетания комплектующих некоторый эффект начинает появляться с разрешения 1024×768 при почти максимальном качестве графики (конечно, обобщать эти цифры на все игры мы не можем).
  2. В наиболее тяжелых игровых режимах скорость CrossFire-системы может вновь ограничиваться производительностью ЦП, хотя одиночной видеокарте скорости процессора хватало с избытком. В большинстве таких случаев производительность оказывается выше у процессоров AMD.
  3. Скорость CrossFire-системы зависит от так называемой «производительности чипсета» (в основном определяемой подсистемой памяти) примерно в той же мере, что и скорость одиночной карты — рекомендации по покупке очевидны.
  4. Наконец, наиболее интересное: в наших условиях (набор «железа» и тестового ПО) никакой разницы между режимами работы двух видеокарт x8+x8 или x16+x4 мы не обнаружили (что, вообще говоря, не означает, что ее нельзя обнаружить в других условиях). Эти данные позволяют, во-первых, оставить мысли о необходимости покупки платы с поддержкой x16+x16, если вы не собираетесь прикупать к ней пару X1900 XT или GeForce 7800 GTX. Во-вторых, по итогам сегодняшнего исследования можно смело рекомендовать тем, кто собирается взять плату под CrossFire «на вырост», выбирать модель себе по душе, не обращая особого внимания на формулу функционирования слотов для графики (лишь бы их было два). Возможно, вторую карту вы так и не купите, но в любом случае в производительности потеряете навряд ли.
Читать еще:  Как узнать слот видеокарты на пк

AMD CrossFire Х – для тех кто нацелен на лучший результат

Здравствуйте друзья, сегодня я расскажу вам о AMD CrossFire. Данная технология позволяет одновременно использовать на компьютере несколько видеокарт для улучшения качества видео. Данная тема является довольно специфической, и в первую очередь она будет интересна требовательным геймерам, специалистам по железу для ПК и, конечно, всем энтузиастам, желающим разобраться с современными компьютерными технологиями.

Сейчас, пожалуй, никого не удивишь многоядерными устройствами. И если в CPU, устанавливаемых на материнскую плату, для реализации этой идеи требовались более совершенные технологии их изготовления, то для GPU лежало на поверхности: просто установить несколько видеокарт вместе и синхронизировать их работу.

Для этого требовался некий программный алгоритм, обрабатывающий видео и объединяющий усилия отдельных карт и устройство для обмена информацией и передачи видеопотока между ними. Так появилась технологии, на базе которых была создана CrossFireX.

Как обрабатывается видео?

Для общего развития опишу как она работает. Картинка разбивалась на отдельные элементы или кадры, обработка которых велась обособленными модулями. Также ими производилось сглаживание изображения разными способами. Все это при последующем объединении потоков позволяло получить более качественное и детализированное видео с высокой частотой кадров (fps).

Для реализации CrossFireX «в домашних условиях» АМД несколько упростил задачу сторонникам данного бренда.

В совместной работе вы можете использовать до четырех видеокарт от разных производителей, любой модели. Главное, чтобы они базировались на базе одного чипа АМД (были одного поколения) и, конечно, поддерживали технологию AMD CrossFire.

Также, помимо возможности работы с конкретной материнской платой, у видеокарт должна быть совместимость между собой.

Это можно проверить здесь (для некоторых видеокарточек):

Или погуглить в интернете, если в этой таблице вы не нашли совего девайса. Вот кстати официальный сайт АМД, на котором вы можете выбрать из списка свою карточку и узнать совместимые с ней для кросфаер: https://www.amd.com/en/support

Возможно, эта информация несколько огорчит тех, кто когда-то покупал любые видеокарты для майнинга, а теперь решил объединить их усилия для гейминга.

Стоит учитывать, что при разных параметрах карт (память, частота), система будет ориентироваться по наиболее слабой из них.

Устанавливаем и подключаем железо

Подключение компонентов системы не представляет особых сложностей, но требует выполнения определенных условий:

  • Карты просто устанавливаются в PCI E разъемы с пропускной способностью x16. Если таковой только один, то остаётся только вариант, задействовать ещё и PCI Ex8. Использование более слабых коннекторов эффекта от AMD CrossFire не даст, поэтому если данное условие невыполнимо, спешить с покупкой второй видюхи не стоит.
  • Далее подключаем видеокарты к блоку питания и готовимся считать ватты их суммарной потребляемой мощности. Если у БП имеется соответствующий резерв, то просто подключаем энергообеспечение к установленным модулям. Если нет — ищем и монтируем новый блок питания с нужным запасом мощности.
  • С 2007 года для взаимодействия видеокарт использовался специальный мост, позволявший последовательно соединять до 4-х видеокарт. Он просто подключался к соответствующим разъемам. Кроме этого, имеется возможность для этой цели использовать непосредственно PCI E, но ввиду его повышенной загруженности имела место потеря эффективности данной системы. На сегодня для совместной обработки видео потоков используется протокол XDMA – более продвинутый тип безмостового соединения. В общем-то, все зависит от года выпуска видеокарты. Если она из новых (особенно после 2016 г.) – вообще не парьтесь. Если постарше – в комплекте должен быть мост. Вот его и устанавливайте.

Железо поставлено. Поехали. Только предварительно скачайте обновленные драйвера на видеокарты, ведь дальше нам потребуется активизировать AMD CrossFireХ в настройках компьютера. Тут ничего сложного. Либо система сама распознает свои новые возможности и предложит их включить, либо запускаем AMD Catalyst Control Center, находим в расширенном меню «Производительность» и помечаем точкой сой выбор: режим «Включить AMD CrossFireX».

И вот настал момент, когда данную систему пора опробовать. Для этого вам понадобятся современные игры, с высокой детализацией элементов, работающая в формате 4К и, конечно, с поддержкой CrossFire по программе сотрудничества с АМД.

Да, да, не все игры поддерживают данную технологию! Проверяйте поддержку каждой игрушки, которую хотите запустить в таком режиме.

Запустив ее, вы сможете в полной мере насладиться данной технологией. Также совместная работа видеокарт отлично проявляется при одновременном использовании нескольких мониторов.

Ну, пожалуй, и все.

Размышления о целесообразности

Стоит ли игра карт? Вам решать. Возможность повысить производительность по fps, конечно, ценится высоко, но не забывайте и о немаленькой стоимости самих видеокарт + новый блок питания.

Скажу честно. В большинстве случаев вместо двух видеокарт выгоднее купить одну более мощную. Но в ситуации, когда приобретается другая в пару к уже существующей, есть свой резон.

Существует еще один вариант, когда AMD CrossFireХ остаётся единственным способом повышения возможностей вашего ПК: это когда в нем установлена самая производительная (из имеющихся на рынке) АМД видеокарта. Только установив ещё одну такую, вы сможете получить фантастический результат. Затраты на это будут, увы, соответствующими.

И да. Если вы крутой майнер — то конечно связка из нескольких карт даст свои плоды.

Чувствую, дорогие читатели, вы призадумались. И это хорошо, ведь мысли бывают разные: одни рассуждают о целесообразности этой затеи, а другие принялись изучать спецификацию железа в ПК и искать варианты как, где, у кого можно подешевле купить нужную видеокарту.

Удачи вам и до новых встреч на страницах моего блога.

AMD CrossFire vs NVIDIA SLI — в чем разница?

Ставьте палец вверх 👍 и подписываетесь на каналCrossFire? SLI? Эти проклятые аббревиатуры позволяют понять, какие настройки GPU нам больше всего подходят, настоящий кошмар. Не беспокойтесь, так как мы тщательно изучили этот вопрос с лазерными глазами и разбили его на части, чтобы его могли понять даже самые недалекие миряне.

Что такое AMD CrossFire?

CrossFire или CrossFireX — это название проприетарной аппаратной технологии, принадлежащей AMD, которая позволяет двум или более графическим процессорам AMD работать совместно на одной машине для теоретического удвоения качества графики и производительности. Основная концепция заключается в том, чтобы предложить значительное увеличение возможностей, которое в противном случае было бы невозможно на одной установке графического процессора. AMD интегрировала CrossFire в свои графические процессоры с 2005 года.

Что такое Nvidia SLI?

Проще говоря, SLI является эквивалентом CrossFire от Nvidia , за исключением того, что он эксклюзивен для графических процессоров Nvidia. В своем нынешнем виде SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем значительно изменились.

Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI

На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI — это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для графических процессоров каждой компании. Когда мы внимательно изучаем специфику, две технологии начинают расходиться.

Прежде всего, CrossFire совместим с графическими процессорами того же архитектурного поколения, в противном случае требования довольно слабые. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема. SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных условий, включая необходимость двух идентичных графических процессоров (тактовые частоты могут отличаться, чтобы обеспечить разгон), необязательно от одного и того же производителя (например, MSI, EVGA и т. Д.) И с идентичной конфигурацией ОЗУ.

Читать еще:  В видеоадаптерах не видит видеокарту

Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобится две карты Nvidia GeForce GTX 1080.

В прошлом и CrossFire, и Nvidia требовали мост ; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя начиная с серии 200 и выше CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного движка под названием XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.

XDMA позволяет каждому графическому процессору обмениваться данными с другим, избегая при этом как процессора, так и других несущественных частей графического процессора. Производительность не сильно влияет на текущее поколение графических процессоров AMD, а доступная пропускная способность более существенна, чем через Bridge Interconnect.

Nvidia еще не внедрила подобное решение , вероятно, опасаясь, что будущие графические процессоры увеличат шину PCIe и вызовут проблемы с производительностью. Вместо этого он за последние годы обновил технологию SLI Bridge, начиная со Standard SLI и заканчивая SLI HB, а в последнее время — NVLink. NVLink — это мостовая технология, предлагающая пропускную способность в 50 раз превышающую пропускную способность SLI HB, и она доступна только с линейкой графических процессоров RTX 2080 высшего уровня .

Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (встроенными графическими модулями в процессорах) и дискретными графическими картами через то, что AMD называет Hybrid Graphics, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX.

Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и на ноутбуки , где встроенный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей машины, но также и для управления энергопотреблением. Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, используется меньше энергии, в то время как для графически сложных задач обе карты объединяются для повышения производительности.

Еще одно отличие сводится к техническим аспектам . Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, а это означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать ряду спецификаций. Совместимость CrossFire, с другой стороны, гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, — это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и стоят намного дешевле.

Помимо вышесказанного , самое существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD в конце 2017 года прекратила использование торговой марки в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), тогда как Nvidia придерживается аббревиатуры SLI.

Логика, лежащая в основе решения AMD , заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических процессоров, кардинально изменился. С DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр была возложена на AMD. Другими словами, драйверы для своих карт с настройками направлены на то, чтобы позволить конкретной игре максимально использовать CrossFire.

Для сравнения, DirectX 12 переносит ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями о том, как использовать двойные (или более) графические процессоры.

Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI

CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга нескольких графических процессоров: SFR и AFR. Рендеринг SFR или Split Frame Rendering позволяет увидеть, как две или более карт делят кадр, разделив его на две части и независимо отрисовывая их соответствующие части. Работа рендеринга затем объединяется, чтобы создать один кадр.

AFR или Alternate Frame Rendering работает, назначая определенные кадры каждой карте поочередно. Один графический процессор отображает первый кадр, а другой — следующий и так далее.

Что касается совместимости , то CrossFire и SLI поддерживают двойную, тройную или четырехкратную настройку графического процессора. Кроме того, обе технологии лучше всего работают в более высоких разрешениях для игр с высокими требованиями к графике.

Критика в отношении обеих технологий более или менее эквивалентна из-за идентичности основной концепции. Наиболее распространенной проблемой является необходимость в профилях от AMD и Nvidia для работы игр, хотя это может измениться, так как DirectX 12 завоевывает популярность в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, режим AFR широко известен как страдающий проблемами микроструйного напряжения для CrossFire и SLI.

Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность множества установок графических процессоров, несомненно, снижается, во всяком случае, она становится чем-то вроде нишевого интереса в игровом аппаратном пространстве.

Crossfire совместимость видеокарт

Проц тоже весной под замену пойдет, а может и нет. Вопрос про видеокарты был.

chapni: лично я сразу заметил мелкие подергивания картинки после построения кросса.
в остальном все стабильно и просадок нету,но эти подергивания ни разу глаз не радуют,у каждого человека это индивидуально,меня очень раздражают.

Добавлено через 2 минуты 34 секунды:
Жора
блок питания там в норме,а частоты нет смысла выравнивать т.к. кросс будет работать на частоте той видюхи,у которой частота меньше,разве что вариант с 7850,тогда её разогнать придется.

А вот за эту инфу спасибо, тоесть синхронизации толковой не будет.

На самом деле проблемы в проце не вижу, слежу за загрузкой ядер в игрухах, очень редко до 90% грузится. А разрешалка ты прав 1920х1200

Добавлено через 1 минуту 55 секунд:
Просто продавать 7870, это -30% по деньгам как минимум( в смысле потери купли/продажи), это мы уже все проходили.
Я конечно создал топик в ОБМЕНЕ, что обменяю 7870 на 7950, но думаю с моими условиями до весны врядли найдется желающий

55 фпс.
потом установил новую версию — там есть время кадра и тут прояснилось — не было и честных 40-а фпс(а карта и не нагружалась полностью, равно как и проц). включил ограничение кадров через вспомогательную утилиту, вместо вертикалки и тут стало всё на места — честные 60 фпс с небольшими просадками до 50-ти. а раньше до 20мс время кадра и не доходило даже

volikovvv

а вряд ли поменяется ситуация в плане производительности карт. поэтому я и говорю , по критерию цена/возможности оптимален сли660. в более высоких разрешениях они себя тоже достойно показывают!

Я как бы не про ядра, а про загрузку цп, или я вас не понял.

А вообще толковых игр так мало выходит, что была бы очень актуальна услуга — аренда видеокарт(к примеру для слай или кросфайр) для прохождении определенной игрухи(того же нового метро, когда оно выйдет).

Или договорится с юзером(с условием одинаковых видях) — вышла новая игруха, купили «затычку» на двоих, сначала один прошел на двух видяхах игру, потом другой прошел, и все поставили себе назад по одной видяхе. но тут становится вопрос о доверии.
Хотя можно что-то придумать(при условии если с одного города) типа паспорт или техпаспорт в залог, ну или еще ченить, может технику каку временно как страховку.

Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector