Green-sell.info

Новые технологии
1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Crossfire видеокарты nvidia

CrossFire / CrossFireX

CrossFire – Multi-GPU технология компании ATI (в настоящее время – подразделение AMD), позволяющая объединять несколько видеопроцессоров Radeon для работы над построением одного 3D-изображения.

Изначальная реализация этой технологии (для чипсетов серий X800 и X1800) подразумевала использование так называемой «мастер-карты» и внешнего Y-образного кабеля со специальным чипом, объединяющим передаваемые двумя картами фрагменты изображения в единую картинку. Однако развития такой вариант объединения видеокарт не получил, и в дальнейшем ATI, как и nVidia в своей технологии SLI, стала использовать для обмена информацией между объединёнными в массив картами внешние мостики.

Необходимым условием для объединения в массив двух или более карт (в настоящее время — до четырёх GPU, т.е. можно объединить четыре однопроцессорных карты или две двухпроцессорных) является принадлежность видеокарт к одному поколению, например, можно объединить 4870X2 с 4870 или 4830 с 4870, но объединить, допустим, Radeon X1950 с HD3850 не получится никак.

Современный вариант технологии CrossFire официально называется CrossFireX, иногда CrossFire для удобства сокращается до «СF»(не путайте с CompactFlash).

Объединение дискретной (отдельной) видеокарты со встроенной в чипсет материнской платы называется Hybrid CrossFire и сопровождается рядом дополнительных ограничений, этой технологии посвящена отдельная статья — FAQ.

При объединении карт в массив каждый видеопроцессор работает со своей копией набора текстур и геометрических данных, поэтому фактический объём видеопамяти равен наименьшему из объёмов видеопамяти, доступных каждому из работающих совместно видеопроцессоров, т.е., допустим, при объединении двух карт с объёмами видеопамяти в 512Мб и 256 Мб мы получим эффективный объём видеопамяти в 256Мб.

Эта же особенность относится и к видеокартам, построенным на базе двух видеопроцессоров (опознаются по суффикcу «X2» в названии), при заявленном общем суммарном объёме видеопамяти фактически такая карта является эквивалентом карты с вдвое меньшим объёмом видеопамяти и соответствующим образом опознаётся в 3D-приложениях.

В отличии от технологии nVidia SLI, CrossFire не предъявляет жёстких требований к производителю чипсета материнской платы, поэтому для объединения нескольких видеокарт ATI Radeon теоретически годится материнская плата на чипсете любого производителя (даже nVidia) с подходящим набором слотов, однако на практике такую конфигурацию оптимально собирать на специально для этого предназначенных чипсетах Intel или AMD (в зависимости от использованного процессора), однако при этом необходимо обращать внимание на следующие факторы:

  • Результирующая производительность массива видеокарт максимальна, когда каждая из видеокарт, входящих в него, подключается к чипсету максимально возможным для неё числом линий PCI-E, т.е. использует полноценный слот PCI-E 16x. Наличие двух таких слотов характерно для материнских платах на «топовых» чипсетах – Intel X38/X48/X58, AMD 790FX и т.п.
    Поэтому если собирается СF-система на основе «топовых» видеокарт вроде Radeon HD4890, то использование подобных материнских плат желательно (для достижения максимальной производительности), а если используется объединение двух двухчиповых карт вроде 4870X2, то — обязательно.
  • При использовании «популярных» чипсетов вроде Intel P35/P45, не обладающих достаточным количеством линий PCI-E, фатальное падение быстродействия происходит только при установке одной из видеокарт в слот PCI-E 16x с одной линией, при установке в слот с четырьмя или восемью линиями быстродействие по сравнению с «полноценным» вариантом падает не столь значительно.
  • Варианты CrossFire с тремя–четырьмя видеопроцессорами показывают реальное преимущество над такими же конфигурациями с двумя видеопроцессорами только в «сверхтяжелых» режимах (большое, 1680X1050 и выше, разрешение с включенным FSAA), и далеко не во всех играх.


Производительность различных вариантов актуальных CrossFire систем можно оценить по этой статье, либо по результатам наших стандартных тестов видеокарт, СF конфигурации на соответствующих картах там помечены префиксом «2X».

На иллюстрациям ниже можно рассмотреть расстановку мостиков при последовательном объединении двух, трёх и четырёх видеокарт:

SLI и CrossFire X. Плюсы и минусы.

Привет, уважаемые читатели! Хочу с вами поделиться своими рассуждениями по поводу связки из нескольких видеокарт, назвать преимущества и недостатки. Стоит ли игра свеч? Сейчас вы об этом узнаете.

Итак, для построения SLI, необходимы две идентичные карты, они могут быть от разных вендоров. Например, GTX 780 от Asus и GTX 780 от Zotac. Знать нужно следующие два момента: первый, видеопамять не суммируется (обещают исправить в DX 12). И второй — если карты имеют разные частоты, то работать они будут на меньшей частоте. То есть одна карта 850 МГц по чипу, другая — 900 МГц, значит тандем будет работать на 850 МГц. Можно, конечно, и поднять частоту первой до 900. В общем, суть ясна. В AMD/ATI все тоже самое, но у них можно объединять две видеокарты в рамках одного семейства. То есть R9 390 + R9 390X или 7850 + 7870 и так далее. С другой стороны, часть блоков у карты помощнее отключается, чтобы сравняться. Это значит, что R9 390 + R9 390X будут равнозначны двум R9 390. Поэтому нет смысла городить такую связку, часть карты будет простаивать.

Для построение платформы из нескольких карт материнская плата должна иметь поддержку CrossFireX и/или SLI. Большинство плат в среднем ценовом диапазоне поддерживают CrossFireX. А вот за SLI придется доплатить и взять материнку “круче”.

Масштабируемость. Рассмотрим на примере GTX 960.

Если мы сравним характеристики 960 с 970 и 980, то мы увидим, что половинка 980 чипа — это и есть 960. Распилили GM204 пополам — получили GM206, грубо говоря. Теоретически SLI 960 должен быть равен GTX 980. Но это все теория. На практике прирост от второй графического ускорителя составляет 70-80%. В редких случаях 90%. Как видно, даже без тестов 980 будет впереди. Поэтому SLI 960 сравним с 970. На заводских частотах, 970 все же уступает двум 960. Но стоит разогнать 970, и она тут же идет вровень или же обходит 960-е. И теперь возникает вопрос: стоит ли это того? Посчитаем цены, новая 970 — 400$, 960 4 GB — 230$. Версия 4 ГБ обязательна, иначе упремся в потолок памяти. 400$ vs 460$. К этой сумме нужно прибавить стоимость материнской платы с поддержкой SLI.

При связке из двух карт очень(!) важную роль играет корпус. 960 сами по себе очень холодные и энергоэффективные, кажется, что можно вообще не париться. Но это только на первый взгляд так. Остановимся на этом детальнее. Видеокарты делятся на референс и нереференс.

В основном используется нереференсный дизайн платы и СО. Они всем лучше референса, кроме одного… Воздух остается в корпусе, в то время как СО турбинного типа бОльшую часть выдувает за пределы корпуса. Поэтому при использовании двух нерефов карты начинают греть друг друга. Но есть исключения, например, вот такая карта.

Идем дальше, огромное значение имеет расположение PCI-E слотов на мат. плате. Видеокарты, как правило, занимают два слота расширения. Значит, расстояние между слотами должно быть такое, чтобы при установке двух графических адаптеров между ними было расстояние. Пример, “правильной” платы ниже на картинках.


Максимально грамотный SLI. Карты турбинного типа и между ними расстояние.

А вот так делать не надо. Верхней карте неоткуда брать воздух. Поэтому турбина раскручивается максимально, чтобы втянуть хоть часть потока через щель.

Что же делать при 3 или 4 картах, спросите вы. От третьей карт прирост составляет 40-60%. Для организации 4 карт мат. плату нужно еще найти. Всякие Rampage Extreme созданы для такого. Процессор нужен соответствующий. Такие системы используются для бенчмарков. Думаю, кому нужно на постоянку такое, есть деньги для организации СВО. Плюс, не забываем о БП. Две средние карты все же будут больше потреблять энергии, чем одна топовая (или предтоповая).
Как вы могли заметить, есть достаточно нюансов по организации multi-GPU. Стоит учитывать еще тот факт, что далеко не все игры хорошо оптимизированы под несколько карт, иногда приходится подождать драйвера. Но стоит признать, за последние годы есть заметный прогресс. На примере 960 можно было увидеть, что такая связка не целесообразна. GeForce GTX 970 я бы тоже не стал соединять, так как есть 980 Ti. Бонусом 6 ГБ памяти. Лучше мощный одночип, чем пара среднячков. (с)
По моему мнению, строить тандем из карт нужно только из топов. Например, SLI GTX 980 Ti для 4K. Для такого разрешения это необходимость.
Как быть тем, у кого старая карта, например, GTX 660/670 или Radeon 7870? Сейчас можно за 125$ купить вторую. Стоит ли оно того? Точно нет, по причине 2 ГБ памяти, так же 660/7870 горячее, чем новые 960. Знаю человека, у которого был CrossFireX из 7850 с трудом охлаждался. А вот продать за эти деньги карту, доложить 200$ и купить что-то новое будет рациональнее. С одночипом всегда будет надежнее. Плюс оптимизация под новые карты быстрее и лучше.
Топовые AMD Fury X идеально подходят для CF, можно вплотную ставить, СВО тут очень кстати. Отличная связка для 4K. В то время как 290/390/Х вообще не стоит объединять, очень горячие и прожорливые чипы.

Выводы
Все же CF и SLI — это удел энтузиастов. Объединять есть резон только топовые карты. На перспективу брать мат. плату с поддержкой данных технологий и рассчитывать, что через год-два будет вторая карта я бы не стал. Выйдут новые карты, проще сменить карту и не заморачиваться по поводу охлаждения и оптимизации игрушек. Поэтому при построение системы с нуля необходимо точно определиться, планируете ли вы ставить 2 карты сразу или это лишь иллюзия перспективы.

Надеюсь, кому-то пригодился данный материал. Все написанное выше является моим личным мнением. Напишите, как вы относитесь к CF и SLI.
Всем спасибо за внимание!

AMD CrossFire vs NVIDIA SLI — в чем разница?

Ставьте палец вверх и подписываетесь на каналCrossFire? SLI? Эти проклятые аббревиатуры позволяют понять, какие настройки GPU нам больше всего подходят, настоящий кошмар. Не беспокойтесь, так как мы тщательно изучили этот вопрос с лазерными глазами и разбили его на части, чтобы его могли понять даже самые недалекие миряне.

Что такое AMD CrossFire?

CrossFire или CrossFireX — это название проприетарной аппаратной технологии, принадлежащей AMD, которая позволяет двум или более графическим процессорам AMD работать совместно на одной машине для теоретического удвоения качества графики и производительности. Основная концепция заключается в том, чтобы предложить значительное увеличение возможностей, которое в противном случае было бы невозможно на одной установке графического процессора. AMD интегрировала CrossFire в свои графические процессоры с 2005 года.

Что такое Nvidia SLI?

Проще говоря, SLI является эквивалентом CrossFire от Nvidia , за исключением того, что он эксклюзивен для графических процессоров Nvidia. В своем нынешнем виде SLI существует с 2004 года, хотя базовое оборудование и технологии со временем значительно изменились.

Различия между AMD CrossFire и Nvidia SLI

На первый взгляд, AMD CrossFire и Nvidia SLI — это одна и та же технология, за исключением того, что они работают для графических процессоров каждой компании. Когда мы внимательно изучаем специфику, две технологии начинают расходиться.

Прежде всего, CrossFire совместим с графическими процессорами того же архитектурного поколения, в противном случае требования довольно слабые. Разные тактовые частоты, оперативная память, производитель не проблема. SLI, с другой стороны, выполняет более строгий набор предварительных условий, включая необходимость двух идентичных графических процессоров (тактовые частоты могут отличаться, чтобы обеспечить разгон), необязательно от одного и того же производителя (например, MSI, EVGA и т. Д.) И с идентичной конфигурацией ОЗУ.

Например, с CrossFire вы можете без проблем соединить AMD Radeon RX 580 с RX 570, а с SLI вам понадобится две карты Nvidia GeForce GTX 1080.

В прошлом и CrossFire, и Nvidia требовали мост ; AMD Bridge Interconnect и Nvidia SLI Bridge соответственно, хотя начиная с серии 200 и выше CrossFire использует шину PCIe вместо моста. AMD достигает этого с помощью технологии аппаратного движка под названием XDMA, которая открывает прямой канал между графическими процессорами.

XDMA позволяет каждому графическому процессору обмениваться данными с другим, избегая при этом как процессора, так и других несущественных частей графического процессора. Производительность не сильно влияет на текущее поколение графических процессоров AMD, а доступная пропускная способность более существенна, чем через Bridge Interconnect.

Nvidia еще не внедрила подобное решение , вероятно, опасаясь, что будущие графические процессоры увеличат шину PCIe и вызовут проблемы с производительностью. Вместо этого он за последние годы обновил технологию SLI Bridge, начиная со Standard SLI и заканчивая SLI HB, а в последнее время — NVLink. NVLink — это мостовая технология, предлагающая пропускную способность в 50 раз превышающую пропускную способность SLI HB, и она доступна только с линейкой графических процессоров RTX 2080 высшего уровня .

Еще одно отличие заключается в том, что CrossFire работает с APU (встроенными графическими модулями в процессорах) и дискретными графическими картами через то, что AMD называет Hybrid Graphics, ранее известной как Hybrid Crossfire, и Hybrid CrossFireX.

Технология в основном ориентирована на карты более низкого уровня и на ноутбуки , где встроенный графический блок и дискретный графический процессор объединяют усилия для улучшения графических возможностей машины, но также и для управления энергопотреблением. Для задач с низким энергопотреблением, таких как просмотр веб-страниц, используется меньше энергии, в то время как для графически сложных задач обе карты объединяются для повышения производительности.

Еще одно отличие сводится к техническим аспектам . Nvidia требует, чтобы материнские платы были сертифицированы SLI, а это означает, что производители должны платить за лицензию, а слоты PCIe должны соответствовать ряду спецификаций. Совместимость CrossFire, с другой стороны, гораздо менее строгая, и все, что нужно материнской плате, — это пара слотов PCIe. По этой причине материнские платы с поддержкой CrossFire более доступны и стоят намного дешевле.

Помимо вышесказанного , самое существенное различие между CrossFire и SLI заключается в том, что AMD в конце 2017 года прекратила использование торговой марки в пользу «поддержки mGPU» (multi-GPU), тогда как Nvidia придерживается аббревиатуры SLI.

Логика, лежащая в основе решения AMD , заключается в том, что с появлением DirectX 12 способ, которым игра поддерживает несколько графических процессоров, кардинально изменился. С DirectX 11 ответственность за создание профилей для игр была возложена на AMD. Другими словами, драйверы для своих карт с настройками направлены на то, чтобы позволить конкретной игре максимально использовать CrossFire.

Для сравнения, DirectX 12 переносит ответственность на разработчиков, которые должны включить поддержку mGPU в игровой движок с четкими инструкциями о том, как использовать двойные (или более) графические процессоры.

Сходства между AMD CrossFire и Nvidia SLI

CrossFire и Nvidia используют одни и те же режимы рендеринга нескольких графических процессоров: SFR и AFR. Рендеринг SFR или Split Frame Rendering позволяет увидеть, как две или более карт делят кадр, разделив его на две части и независимо отрисовывая их соответствующие части. Работа рендеринга затем объединяется, чтобы создать один кадр.

AFR или Alternate Frame Rendering работает, назначая определенные кадры каждой карте поочередно. Один графический процессор отображает первый кадр, а другой — следующий и так далее.

Что касается совместимости , то CrossFire и SLI поддерживают двойную, тройную или четырехкратную настройку графического процессора. Кроме того, обе технологии лучше всего работают в более высоких разрешениях для игр с высокими требованиями к графике.

Критика в отношении обеих технологий более или менее эквивалентна из-за идентичности основной концепции. Наиболее распространенной проблемой является необходимость в профилях от AMD и Nvidia для работы игр, хотя это может измениться, так как DirectX 12 завоевывает популярность в ближайшие месяцы и годы. Кроме того, режим AFR широко известен как страдающий проблемами микроструйного напряжения для CrossFire и SLI.

Хотя понимание фундаментальных различий между AMD CrossFire и Nvidia SLI полезно, популярность множества установок графических процессоров, несомненно, снижается, во всяком случае, она становится чем-то вроде нишевого интереса в игровом аппаратном пространстве.

Новости про CrossFire

Лиза Су: CrossFire не в основном фокусе

В ходе конференции Hot Chips 2019 глава и исполнительный директор AMD Лиза Су сообщила плохие новости для тех, кто предпочитает использовать несколько видеокарт.

Исполнительный директор AMD Лиза Су

Использование одной видеокарты выходит намного дешевле, требуется меньше программных оптимизаций, а энергопотребление значительно ниже. В NVIDIA сохранили возможность объединения лишь топовых моделей, но сейчас мало кто этим пользуется.

Теперь и в AMD пошли по тому же пути. Лиза Су в ходе пресс-конференции отметила: «Честно говоря, программное обеспечение развивается быстрее, чем аппаратное. Я скажу, что CrossFire не в основном фокусе».

AMD подтвердила отсутствие поддержки CrossFire у Radeon RX 5700

Несколько лет назад главной мечтой любого геймера была система с несколькими видеокартами. Однако со временем интерес к таким системам заметно снизился, и теперь только топовые модели видеокарт могут собираться в мульти-GPU конфигурации.

Видеокарта Radeon RX 5700

Эти изменения стали очередным сигналомпо отходу индустрии от мульти-GPU .

AMD больше не поддерживает Crossfire на 3 и 4 видеокарты

Компания AMD выпустила графический драйвер для своих новых видеокарт RX Vega, в котором реализована поддержка мульти-GPU технологии. При этом реализована поддержка лишь двух видеокарт RX Vega.

Сразу в компании ничего об этом не сказали, но предположение разочаровало многих. Ранее режим Crossfire предполагал одновременное использование до 4-х GPU , но теперь эпоха гигантских игровых станций закончилась.

Таким образом, RX Vega будет ограничена двухпутевым mGPU. По крайней мере, модели RX Vega 64 и 56. Представитель AMD подтвердил эту информацию в электронном письме в редакцию PCWorld: «Мы приняли решение о поддержке двухпутевого mGPU в играх. Трёх- и четырёхпутевые конфигурации будут и дальше поддерживаться для вычислений и профессиональных приложений».

Примечательно, что NVIDIA также решила ограничиться поддержкой двух путей в SLI и только в картах верхнего ценового диапазона.

Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.4.0

Обновлённая утилита версии 2.3.0 получила поддержку новых графических процессоров, а также программа изменилась внутренне. К примеру, устранены ошибки мониторинга активности GPU и памяти на видеокартах серии Radeon RX 500, также исправлена работа с драйвером AMD версии 17.7.2 и устранены вылеты при работе в AMD.

Перечень изменений в версии 2.3.0 приведен ниже:

  • Счётчик шейдеров в картах MD RX Vega.
  • Определение OpenCl на старых видеокартах ATI/AMD.

Вышла MSI Afterburner 4.3 с массой нововведений

Спустя 10 месяцев после выпуска прошлой версии, Алексей Николайчук закончил работу над финальной версией своей известнейшей утилиты для диагностики и разгона видеокарт MSI Afterburner.

Новая версия MSI Afterburner 4.3 содержит массу изменений, которые настолько многогранны, что их сложно описать в нескольких словах. На наш взгляд, главным изменением программы стала поддержка множества видеокарт, добавляемая не только самим автором программы, но и сообществом, что значительно повышает возможности разгона. Несомненно, и сам автор добавил поддержку новых поколений ускорителей от NVIDIA и AMD, а также представил функционал по работе с новыми функциями видеокарт Polaris и Pascal. Также появилась возможность установки нелинейной зависимости частоты GPU от напряжения с помощью графиков. Полный же перечень новшеств приведён ниже:

  • Добавлена поддержка графических процессоров AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена технология Overdrive N (Overdrive 7) для видеокарт архитектуры AMD Polaris.
  • Добавлено управление напряжением референсных карт AMD Radeon RX 460, AMD RadeonRX 470 и AMD Radeon RX 480 со встроенным контроллером SMC.
  • Добавлен график мониторинга памяти для видеокарт AMD, ранее доступный только для семейств AMD Ellesmere и Baffin.
  • Добавлена опция «Очистки атосохранённых настроек при запуске» во вкладке «Общее». В драйверах AMD семейства Crimson, драйвер автоматически сохраняет аппаратные настройки (такие как разгон или настройки вентилятора) в реестре и применяет их при запуске, что, по мнению автора, небезопасно, поскольку не даёт возможности вернуть предыдущее состояние разгона даже после удаления драйвера. Новая опция позволяет сбросить эти настройки.

Batman Arkham Knight не будет поддерживать мульти GPU

Неприятности для фанатов Batman Arkham Knight, играющих на PC, продолжаются. Дело в том, что патч, который позволил бы использовать несколько GPU , никогда не будет выпущен.

В ответ на возмущения пользователей нескольких видеокарт, звучащие на форумах Steam Community, разработчики игры отметили, что внедрение поддержки нескольких GPU в игре слишком рискованно, поскольку может привести к появлению новых проблем.

Как известно, релиз Batman Arkham Knight на ПК сопровождался обилием ошибок, что в результате привело к изъятию игры из продажи до их исправления, а также, куда менее успешному повторному выпуску, который окончился требованиями возврата средств на Steam.

В связи с этим человек с ником wb.elder.pliny, представившийся разработчиком, отметил:

Видеокарты R9 300-й и 200-й серии можно объединять в CrossFire

Компания AMD решила унифицировать драйвер между видеокартами Radeon R9 серий 300 и 200. Таким образом, теперь имеется возможность объединять для совместной работы ускорители серии Radeon R9 300 с картами серии Radeon R9 200, в которых имеется GPU с идентичными характеристиками.

Ранее AMD уже позволяла использовать в CrossFire карты из разных поколений, например, из серий R9 280 и HD 7900, либо из R9 270 и HD 7800. В новых видеокартах компания AMD предлагает технологию XDMA CrossFire, которая для совместной работы видеокарт не требует подключения мостика.

В мире насчитывается 300 тысяч CrossFire и SLI геймеров

Обычно к конфигурациям ПК с несколькими видеокартами прибегают энтузиасты, проводящие много времени на соответствующих форумах. При этом эти люди обычно радикально настроены по поводу выбора графической системы, категорично поддерживая AMD либо NVIDIA.

В случае если вы входите в эти 300 тысяч, то вы можете почувствовать свою необычность, ведь далеко не все люди готовы потратить на GPU тысячу, а то и две тысячи долларов США.

Так, доля Intel HD Graphics 4000 в Steam составляет 5,14%, в то время как графика поколения HD Graphics 3000 используется у 2,75% геймеров Steam.

Самой популярной видеокартой у NVIDIA является GeForce GTX 970, она используется на 2,74% игровых систем, за ней следует GTX 760 с 2,59%.

В рейтинге популярных ускорителей AMD появляется только на восьмой строчке. Её ускоритель Radeon HD 7900 используется на 1,89% игровых машин в Steam.

Установлен рекорд 3DMark в 35018 баллов

Команда профессиональных оверклокеров 8Pack of Overclockers UK на оборудовании MSI серии Lightning установила новый мировой рекорд производительности, применив для этого целых 4 разогнанных видеокарты R9 290X.

Теперь максимально достигнутым результатом в 3DMark Fire Strike является 35018 очков. Рекорд был поставлен с использованием четырёх видеокарт AMD Radeon R9 290X в конфигурации CrossFire X. Частота ядра видеокарт составляла 1300 МГц, а видеопамяти — 1625 МГц. Для охлаждения этой махины пришлось использовать собственную систему водяного охлаждения, а для снижения температуры чипов питания оверклокеры установили дополнительные вентиляторы.

Удивительно, что для достижения таких результатов, охлаждать системой пришлось только водой, а значит, в будущем можно ждать ещё более высоких результатов при использовании жидкого азота.

Прочая система включала 16 ГБ памяти Corsair Dominator Platinum частотой 1338 МГц (2676 МГц эффективной), процессор Intel Core i7 4930K частотой 6,15 ГГц, который пришлось охлаждать жидким азотом, плату ASUS Rampage IV Extreme Black Edition и блок питания Antec High Current Pro мощностью 1200 Вт.

Microsoft продемонстрировала игру на трёх экранах 4K

Вероятно, пытаясь поддержать своего поставщика чипов для игровой консоли Xbox One, а заодно и прорекламировать игровые возможности операционной системы Windows 8, компания Microsoft продемонстрировала игру в Dirt 3 одновременно на трёх мониторах разрешением 4K с использованием видеокарт AMD Radeon HD 7970.

Изначально Microsoft хотела запустить систему с экраном общим разрешением 11520х2160 пикс. на единственном ускорителе Radeon HD 7970, однако по информации самой фирмы, производительность оказалась неудовлетворительной, что, собственно, и неудивительно, учитывая разрешение. Затем в компании решили использовать 3 видеокарты, собрав их в трёхпутевую конфигурацию Crossfire, и при этом, при сохранении высоких настроек для детализации теней и частиц, была достигнута впечатляющая производительность в 62—67 кадра в секунду.

Хотя карта AMD Radeon HD 7970 и показала достаточную производительность, по какой-то причине в Microsoft не смогли подобрать соответствующий блок питания. Они взяли БП мощностью 750 Вт, который привёл к перезагрузке компьютера через несколько минут игры. Поэтому если вы вдруг захотите дома собрать подобную систему, настоятельно рекомендуется приобретать качественные БП с защитой от перегрузки.

Для демонстрации были применены 4K мониторы Sharp, цена каждого из них составляет 5000 долларов, что за пределами досягаемость большинства геймеров. В любом случае это удивительно, что видеокарта Radeon HD 7970, выпущенная полтора года назад, способна обеспечить качественное воспроизведение игр в разрешении в 12 раз превышающем FullHD, правда, в конфигурации 3-way Crossfire.

Как бы то ни было, это хорошие новости для геймеров. Ведь через несколько лет цены на 4K мониторы заметно упадут, а производители видеокарт повысят их скорости работы, так что для такого геймплея больше не понадобится три видеоускорителя.

Технологии SLI/CrossFire видеоподсистем

Технологии SLI/CrossFire видеоподсистем

Технологии SLI продвигались компанией NVIDIA, а главным конкурентом на рынке видеоускорителей, была компания ATI, которая разработала и внедрила свое аналогичное решение — технологию CrossFire. Так же, как и SLI от NVIDIA, она позволяет объединять ресурсы двух (и более) видеокарт в одном компьютере между собой, повышая производительность видеоподсистемы.

Технология SLI

Чтобы построить тандем из видеокарт NVIDIA, была необходима специальная материнская плата на базе чипсета от NVIDIA с двумя разъёмами PCI-E x16 и поддерживающая SLI. Для обмена данными между собой карты выше начального уровня соединяются специальным мостиком, а видеоадаптеры Low-End передают информацию по шине PCI Express. Путём небольших ухищрений с драйверами SLI можно заставить работать и на чипсете Intel, если материнская плата оборудована двумя разъёмами PCI-E x16.

Компанией NVIDIA была выпусщена видеокарта GeForce 7950 GX2, состоящая из двух адаптеров на базе GeForce 7950GT, которую можно устанавливать в системы с одним разъёмом PCI-E x16. Фактически это тот же SLI, просто видеокарты были связаны напрямую, а не через материнскую плату. Существенным минусом технологий по объединению видеокарт является то, что 100% эффект от их использования не достигается, к тому же все эти технологии зависят от поддержки со стороны приложений и драйверов. Если поддержки нет, то и роста производительности не происходит.

Технология CrossFire

Режим CrossFire официально поддерживают чипсеты как от AMD, так и от Intel, что делает более широким выбор по подбору компонентов. В любом случае, материнская плата должна иметь два разъёма PCI-E x16. Первое поколение видеокарт AMD (тогда ещё ATI) требовало для объединения в массив использования специальной «ведущей» модификации видеокарты Crossfire Edition и кабеля для синхронизации. Для объединения последних моделей видеокарт, как и в случае с SLI, используются два специальных мостика, а ведущей выступает обычная модель. Если же карты не поддерживают такую возможность, то обмен данными происходит по шине PCI Express.

Технология CrossFire в корне отличается от SLI, соответственно, имеет мало общего с конкурентом. Отдавая предпочтение определенным преимуществам той или иной технологии, пользователи будут выбирать между технологию не только исходя из годами сформировавшихся мнений о брэндах, но и базируясь на фактах о технологиях SLI или CrossFire.

По аналогии с NVIDIA, для размещения двух видеокарт ATI в одной «упряжке» требовалась материнская плата с чипсетом того же производителя (поддержка CrossFire началась с чипсета Intel i975X), с двумя слотами PCI Express. Как и SLI, CrossFire требовательна к системным ресурсам, что потребует качественного БП.

К системе, использующей технологию CrossFire, для сборки видеосистемы предъявлялись следующие основные требования:

1. Материнская плата должна была быть основана на чипсете ATI Radeon Xpress 200 CrossFire. Данные платы выпускались как для процессоров AMD Sempron/Athlon 64, так и для Intel Pentium 4/Celeron и др.

2. Видеокарты. Для работы технологии необходима ведущая карта CrossFire master и любая другая видеокарта на базе чипа из того же семейства, что и ведущая карточка. Ведущую карточку от других отличало наличие разъема DMS–59 (соединяемого с DVI на ведомой карте), чипа CrossFire, ну и, конечно же, стоимость.

3. Блок питания. Для содержания такого комплекта нужен был БП с мощностью 400–450 Вт минимум, а желательно и более мощный.

Фирма ATI более гибко относилась к своим покупателям, не привязывая их к обязательной покупке двух карточек с одинаковым чипом от одного производителя. Привязка осуществлялась только к семейству видеочипа, на котором основан ускоритель. То есть, можно было приобрести ведущий видеоускоритель Radeon X800 и ведомый Radeon X800 XL. Master Radeon X800 был совместим с карточкой любого производителя на базе любой модификации чипа X800. Это было безусловное преимущество над конкурентом — если брать один ускоритель, с перспективой дальнейшей модернизации путем доустановки еще одной видеокарты, то не придется рыскать в поисках карточки какого-то определенного производителя на базе конкретного чипа. Например, технологию CrossFire поддерживали видеокарты на базе X800 и X850, а также новинки на базе X1xxx.

На ведущей видеокарте (master CrossFire) находитлся специальный чип, позволяющий совмещать усилия ускорителей. Он попиксельно (в реальном времени) обрабатывал изображения, сгенерированные каждой карточкой, и объединял их в единую картинку. Вся информация с ведомой видеокарты ведущей передавалась по соединению через разъемы DMS-59 и DVI. Длина кабеля между двумя карточками в таком случае довольно мала, что позволяет избежать потерь при передаче данных (рис. 1).

Рис. 1. Компоненты технологии CrossFire

Особенностью режимов работы CrossFire является то, что для CrossFire было доступно всего 3 режима рендеринга: Scissor, SuperTiling, AFR . В отличие от SLI-систем свободный выбор режимов недоступен и нужный режим выбирался драйвером автоматически .

Режим рендеринга Scissor (рис. 2). Это достаточно известный метод обработки изображения суть которого заключается в разделении кадра на две части, каждую из которых обрабатывает отдельная видеокарта. В теории кадр может делиться пропорционально мощности видеочипов установленных в ПК видеокарт. Для одинаковых карточек кадр делится в соотношении 50:50, но если одна из них более мощная, то выбирается соотношение 30:70 или 40:60. Однако, как может показаться на первый взгляд, не для всех игровых приложений такой режим будет предпочтителен. К примеру, в 3D–шутерах нижняя часть кадра мало меняется на протяжении игры, чего не скажешь о верхней. Для этого предусмотрено увеличение обрабатываемой в кадре зоны для карточки, простаивающей в данный момент времени (для расчета геометрии сцены также потребуются дополнительные ресурсы).

Рис. 2. Режим рендеринга Scissor

Режим рендеринга SuperTiling (рис. 3). Является стандартным режимом CrossFire. Он делит изображение на множество квадратиков , визуально напоминающих поверхность шахматной доски. Часть таких квадратиков обрабатывает одна видеокарта, часть — другая. Это позволяет грамотно распределить нагрузку между видеокартами в пиксельных приложениях . Однако обе карточки должны просчитывать всю геометрию сцены (данный режим не поддерживают игры на основе API OpenGL).

Рис. 3. Режим рендеринга SuperTiling

Режим рендеринга Alternate Frame Rendering (рис. 4). Это один из самых быстрых режимов работы CrossFire. Его суть заключается в том, что одна карточка рассчитывает четные кадры , вторая — нечетные . Таким образом, между обеими ускорителями равномерно распределяется нагрузка на графические процессоры (данный метод — не новинка, режим AFR был задействован и на старых двухчиповых картах ATI). Единственный недостаток режима — он не будет работать в компьютерных играх, использующих функции render-to-texture . Производительность CrossFire в режиме AFR будет зависеть от особенностей обрабатываемой сцены (обрабатываемый и отображаемый в данное время – это разные кадры). Режим AFR будет эффективен для отображения качественной картинки в приложениях, не требующих плавной смены кадров для комфортной работы с ними (в шутерах и симуляторах AFR будет менее эффективен, чем, скажем, в стратегиях).

Рис. 4. Режим рендеринга Alternate Frame Rendering (AFR)

Режим Super AА (рис. 5) позволяет существенно улучшить качество изображения в ущерб скорости (дополнительным FPS). Суть работы режима SuperAA заключается в том, что обе карточки генерируют одну сцену с разными шаблонами FSAA. Затем чип CrossFire объединяет их в единое целое . Это позволяет добиться лучшего сглаживания «зернистости», известной под именем aliasing .

Рис. 5. . Режим Super AА

Количество режимов работы у технологии ATI было больше, чем у NVIDA, однако не факт, что качество их реализации было на должном уровне. Режимом AFR обладают технологии обеих компаний , а Scissor – это просто несколько модифицированный режим Split Frame Rendering от NVIDIA. Режим SuperAA повышает качество в ущерб производительности , а практичность SuperTiling вызывает сомнения.

Как уже было сказано выше, существовали версии чипсетов как для процессоров AMD, так и для Intel. Материнские платы на основе чипсета ATI не требуют установки режимов работы с одной или двумя видеокартами — связку CrossFire плата определяет автоматически, чем опять-таки выгодно отличается от NVIDIA nForce4 SLI. 130-нанометровый техпроцесс изготовления чипов обеспечивал в то время неплохие возможности для разгона без применения дорогих высококачественных систем охлаждения, а сама технология была максимально нацелена на энтузиастов и оверклокеров.

Преимущества технологий ATI CrossFire по сравнению с NVIDIA SLI:

— для ATI CrossFire необязательна адаптация игры под данную технологию, она работает со всеми играми на основе API DirectX и API OpenGL;

— нет необходимости покупать карточки одного и того же производителя с одинаковыми чипами и версией BIOS — карты ATI CrossFire могут быть произведены разными компаниями;

— ATI CrossFire работает и с уже продававшимися моделями Radeon X800/X850;

— у ATI CrossFire больше режимов работы, чем у NVIDIA SLI, однако один из них делает акцент на качество, но вовсе не на производительность.

— стоимость ведущей (master) карточки CrossFire заметно выше, чем у ведомой, в то время как стоимость обеих карт NVIDIA одинакова;

— была малая доступность технологии на рынке.

Читать еще:  Как установить флеш плеер на ноутбук
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector